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QML
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创建于2022-04-01
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QML粒子系统-Affector(1)
影响器是粒子系统的一个可选组件。它们可以对模拟执行各种操作,例如改变粒子的轨迹或提前结束它们在模拟中的生命。
QML粒子系统-ImageParticle
前面的文章中也用过多次ImageParticle图片粒子渲染器了,并且制作了多个好玩的效果。在实际编程中用的最多的也是图像粒子渲染器,本节将对渲染器进行详细探究,以便我们在日后更好地使用它。
QML粒子系统,发射一群欢乐的哈士奇🐶
本节将使用ImageParticle图片粒子渲染器来实现一个好玩的小狗奔跑的效果,并以此对ImageParticle图片粒子渲染器稍加讲解.
QML粒子系统,点燃🔥 艾尔登法环
艾尔登法环最近非常火,本节将使用QML粒子系统来实现艾尔登法环的动态logo效果,logo将会被做成非常炫酷的火焰环
QML粒子系统-Emitter(5)
当一个发射器做圆周运动时,由它发射出去的粒子会与其形成切线运动。如果这句话还不好理解,下面的例子将会以动图的形式为您展示。
QML粒子系统-Emitter(4)
StochasticDirection是发射粒子起始速度和起始加速度的值类型。这个值类型标记为随机方向,意思其实是可以选择自己想要的发射轨迹来使粒子运动。
QML粒子系统-Emitter(3)
前面已经介绍了粒子系统的一些知识,包括粒子系统ParticleSystem、发射器Emitter的属性和函数。发射器Emitter的属性较多,前两篇文章无法一次将其介绍完,本节将继续探究Emitter
QML粒子系统-Emitter(2)
书接上文,前面已经介绍了Emitter发射器的属性、信号和函数,并且简单使用了其中的一些属性来实现桃心的效果。本节来讨论Emitter发射器的函数,并且利用这些函数实现不一样的效果。
QML粒子系统-Emitter(1)
发射器Emitter类型向粒子系统中发射逻辑粒子。这些粒子从发射器的位置发射,包含轨迹和寿命,但并没有可视化外观。
QML粒子系统-ParticleSystem
ParticleSystem类型主要用来对整个粒子系统的运行进行整体控制,比如paused属性和running属性分别用来控制模拟的暂停和开始,相应的还有一些控制函数。
如何使用Particle System制作星空效果
书接上回,我用QML的粒子系统制作了一片闪亮的星空,不知道大家觉得如何呢?接下来要对粒子系统进行详细的学习。
看不到星星的夜里,我用QML送你一片星空
看不到星星的夜里,我用QML送你一片星空 黑色朦胧的夜晚 找不到一颗星星 星星 是唯一在夜里引导我的光芒 可现在连这都找不到了