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萧然CS
创建于2022-04-01
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【Shader】增加Pass实现模型轮廓外发光效果
_OutlightSize("OutLightSize", Float) = 0.#include "UnityCG.o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.o.uv = v.return tex2D(_MainTex,i.#include "Unit...
【Unity Shader】插入Pass实现模型遮挡X光透视效果
原有shader不变,额外插入一个pass通道用于渲染遮挡部分,实现X光透视效果 正常渲染Pass,只渲染未遮挡部分;X光透视Pass,只渲染被遮挡部分。