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web3D#threejs
星河boy
创建于2022-01-22
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3D可视化threejs相关知识
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ThreeJs入门29-WebGl性能篇:高效地绘制50万个点数据
在webgl当中,对于点的操作是比较频繁的,比如数据的热点,粒子效果,都需要绘制比较小的点或者面的数据。所以我们需要了解如何高效地绘制点数据。让我们来看看吧。
ThreeJs入门28-computeBoundingSphere源码解析
上一节,我们通过`THREE.BufferGeometry`高性能地创建了160万个三角形,其中我们给geometry设置了`computeBoundingSphere`方法,这个方法是用来实现包围盒
ThreeJs入门27-WebGl性能篇:高性能渲染160万个三角形
有的时候我们会问到一些问题,webgl能不能实现一些大型的展示场景?我们webgl项目在浏览器没问题,在手机端就卡了怎么回事?这些问题都是和webgl性能相关的问题,我们一起来看看吧。
ThreeJs入门26-THREE.BufferGeometry的奥秘
上一节,我们主要讲了vtk模型文件格式,和模型解析parse函数,这一节我们主要讲一下,BufferGeometry在模型解析时的应用。
ThreeJs入门25-vtk模型格式及模型解析
我们已经对VTKLoader内部加载过程做了解析,这一节我们看下VTK格式文件的格式具体是怎样的吧。
ThreeJs入门24-VTKLoader的内部加载过程解析
我们已经实战了VTKLoader来加载我们的VTK模型,那么VTKLoader内部是怎么实现的呢,我们来一探究竟。
ThreeJs入门23-加载模型过程的问题
上一节我们已经成功地加载了模型,但是对加载模型过程使用的材质和loader方法没有做太多介绍。下面我们来看一下。
ThreeJs入门22-加载vtk模型
这一节,我们主要讲解怎么将模型导入three.js中,让three.js能够显示我们的模型。让我们来看看吧。
ThreeJs入门21-三维模型的加载与显示基础
我们知道,在3DMAX,MAYA等软件(这是一些三维编辑软件)中,可以制作出3D模型。这些模型可用于室内设计,三维影视,三维游戏等领域。那么3D模型是怎么定义的呢?让我们来看看吧。
ThreeJs入门20-geometry,自定义绘制一个彩色三角形
上一节我们绘制了一个矩形,那么如果我们想绘制一个三角形要怎么做呢?threejs中没有三角形的Geometry,我们一起来看看吧。
ThreeJs入门19-geometry,绘制一个彩色矩形
对于纹理的基础知识已经介绍完了,现在来介绍下几何体geometry相关的知识。先从绘制一个矩形开始。
ThreeJs入门18-纹理的重复和纹理的回环
我们已经学会了纹理的基本使用,以及如何解决跨域问题。这一些我们学习一下关于纹理更加复杂的使用方式。让我们来看看吧。
ThreeJs入门17-纹理,为物体加上皮肤,让世界还原真实
纹理的本质是图片,皮肤就是纹理,怎么给我们的三维世界添加纹理,让它更真实地反应现实生活。我们一起来看看吧。
ThreeJs入门16-纹理,你必须要了解的知识
纹理在3D世界中,就像皮肤在动物世界一样。如果没有皮肤,那么人就会非常的丑陋,没有纹理,那么3D世界也就不会那么吸引人了。
ThreeJs入门15-光的初体验-聚光灯
目前我们已经介绍了光基类、环境光、平行光、点光源,我们再介绍一种光源-聚光灯SpotLight,其他的光源,等用到的时候再作介绍。
ThreeJs入门14-光的初体验-点光源
上节我们介绍了光基类、环境光、平行光,这次我们再介绍一个光的种类-点光源PointLight,让我们来看看吧。
ThreeJs入门13-光的初体验-平行光
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」 上节我们介绍了环境光,这次我们再介绍一个光的种类平行光DirectionalLight 方向光 平行光又称为方向光(Di
ThreeJs入门12-光的初体验-环境光
我们上次介绍了光的种类,以及不添加光的效果展示,这次我们来介绍下threejs中的环境光AmbientLight
ThreeJs入门11-光的初体验-光基类
光是地球生命的来源之一。光是人类生活的依据。光是人类认识外部世界的工具。光是信息的理想载体或传播媒质。
ThreeJs入门10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数
之前我们讲解过了camera参数,也对相机的应用进行了实战,这次我们通过更加形象的模型展示,来说明相机的up、position、lookAt之间的关系。
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