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音视频基础
关键帧Keyframe
创建于2021-12-23
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如何正确将 HDR 视频转换成 SDR 视频丨音视频工业实战
1、什么是 SDR 和 HDR? SDR(Standard Dynamic Range)即标准动态范围,是一种基于亮度、对比度、颜色特性,以及 CRT 显示器的局限性来展示视频的技术。这里说的动态范围
《Stable Diffusion 倚天剑术》第 1.2 卷:在 AutoDL 搭配阿里云盘存储和部署常用模型
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《Stable Diffusion 倚天剑术》第 1.1 卷:在国内云使用 Stable Diffusion(AutoDL 版)
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《Stable Diffusion 倚天剑术》第 1 卷:在各种设备上把 Stable Diffusion 玩起来
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RenderDemo(8):用 OpenGL 实现礼物特效丨音视频工程示例
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RenderDemo(7):用 OpenGL 实现滤镜丨音视频工程示例
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RenderDemo(3):用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例
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RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形丨音视频工程示例
渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。 在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来
音视频知识图谱 2022.12
前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试
69 篇文章带你系统性的学习音视频开发(收藏起来假期看)
距离我们发出第一篇音视频技术文章已经过去一年了,回顾这一年,我们发了几十篇文章,覆盖了音视频基础知识、工具使用、工程示例、实战经验等主题,这些文章基本上构成了入门音视频开发并做一些功能实现和指标优化工
RenderDemo(6):用 OpenGL 实现贴纸丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第六篇:用 OpenGL 实现贴纸。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行贴纸处理并渲染出来。 贴纸处理图片效果 到目前我们已经
直播延时优化丨音视频工业实战
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 直播播放延时,指的是从主播推流一帧画面到用户观看到这帧画面之间的时间差。字节跳动曾经提供过一份数据
RenderDemo(5):用 OpenGL 实现三分屏丨音视频工程示例
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RenderDemo(4):用 OpenGL 实现反色丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第四篇:用 OpenGL 实现反色。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行反色处理并渲染出来。 反色处理图片效果 到目前我们已经
HLS 协议:直播回放首选这个协议?丨音视频基础
去公众号发送消息『像素王国』,帮你生成像素风格图片 这个公众号会路线图式的遍历分享音视频技术:音视频基础(进行中) → 音视频工具(准备) → 音视频工程示例(准备) → 音视频工业实战(准备)。关注
KCP 协议:为流速和低延时设计的协议丨音视频基础
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Midjourney 屠龙刀法第 2 卷,ChatGPT 教你 AI 绘画丨AIGC
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RTMP 协议:为什么直播推流协议都爱用它?丨音视频基础
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TS 格式:为什么直播回放的切片一般都用它?丨音视频基础
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MP4 格式:最少加载多少数据就能渲染出视频首帧?优化短视频播放体验必须先了解它丨音视频基础
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