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音视频基础
关键帧Keyframe
创建于2021-12-23
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音视频基础知识介绍。
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音视频面试题集锦第 11 期
们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦(可进
音视频面试题集锦第 10 期
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦(可
iOS 不用 libyuv 也能高效实现 RGB/YUV 数据转换丨音视频工业实战
做音视频或图像处理方向的开发同学一般都或多或少接触过 libyuv[1] 这个开源库,我们在音视频开发中处理 YUV、RGB 等格式的数据转换、旋转、缩放时常常用到它。libyuv 基于 C 语言实现
音视频面试题集锦第 9 期
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦(可
AVCC/HVCC 与 Annexb 码流格式相互转换丨音视频工业实战
H.264 的码流中用于解码的关键信息包括 SPS、PPS,H.265 码流中则包括 VPS、SPS 和 PPS。H.264 码流有 AVCC 和 AnnexB 两种格式,H.265 码流则对应的有
音视频面试题集锦第 8 期
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦(可
音视频面试题集锦第 7 期
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦(可
音视频面试题集锦第 6 期
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里大家可以一起交流和分享音视频技术知识和实战方案。我们会不定期整理一些音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦(可
如何正确将 HDR 视频转换成 SDR 视频丨音视频工业实战
1、什么是 SDR 和 HDR? SDR(Standard Dynamic Range)即标准动态范围,是一种基于亮度、对比度、颜色特性,以及 CRT 显示器的局限性来展示视频的技术。这里说的动态范围
《Stable Diffusion 倚天剑术》第 1.2 卷:在 AutoDL 搭配阿里云盘存储和部署常用模型
预计『AI 绘画』这个主题将持续更新一个系列,包括 Midjourney 和 Stable Diffusion,感兴趣的话可以点个关注,保持联系。关于使用 Stable Diffusion 需要用到的
《Stable Diffusion 倚天剑术》第 1.1 卷:在国内云使用 Stable Diffusion(AutoDL 版)
预计『AI 绘画』这个主题将持续更新一个系列,包括 Midjourney 和 Stable Diffusion,感兴趣的话可以点个关注,保持联系。关于使用 Stable Diffusion 需要用到的
《Stable Diffusion 倚天剑术》第 1 卷:在各种设备上把 Stable Diffusion 玩起来
预计『AI 绘画』这个主题将持续更新一个系列,包括 Midjourney 和 Stable Diffusion,感兴趣的话可以点个关注,保持联系。关于使用 Stable Diffusion 需要用到的
RenderDemo(8):用 OpenGL 实现礼物特效丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第八篇:用 OpenGL 实现礼物特效。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行礼物特效处理并渲染出来。 到目前我们已经在我们的付
RenderDemo(7):用 OpenGL 实现滤镜丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第七篇:用 OpenGL 实现滤镜。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行滤镜处理并渲染出来。 滤镜处理图片效果 到目前我们已经
RenderDemo(3):用 OpenGL 实现高斯模糊丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第三篇:用 OpenGL 实现高斯模糊。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行高斯模糊处理并渲染出来。效果图如下: 高斯模糊处理
RenderDemo(1):用 OpenGL 画一个三角形丨音视频工程示例
渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。 在 RenderDemo 这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来
音视频知识图谱 2022.12
前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试
69 篇文章带你系统性的学习音视频开发(收藏起来假期看)
距离我们发出第一篇音视频技术文章已经过去一年了,回顾这一年,我们发了几十篇文章,覆盖了音视频基础知识、工具使用、工程示例、实战经验等主题,这些文章基本上构成了入门音视频开发并做一些功能实现和指标优化工
RenderDemo(6):用 OpenGL 实现贴纸丨音视频工程示例
这里是 RenderDemo 的第六篇:用 OpenGL 实现贴纸。我们分别在 iOS 和 Android 平台实现了用 OpenGL 对图像进行贴纸处理并渲染出来。 贴纸处理图片效果 到目前我们已经
直播延时优化丨音视频工业实战
vx 搜索『gjzkeyframe』 关注『关键帧Keyframe』来及时获得最新的音视频技术文章。 直播播放延时,指的是从主播推流一帧画面到用户观看到这帧画面之间的时间差。字节跳动曾经提供过一份数据
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