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前端设计模式
康康也爱玩游戏
创建于2021-12-19
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发布订阅者,观察者,策略,单例......
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共5篇文章
创建于2021-12-19
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《论 · 前端设计模式之一:策略模式》
策略模式是一种简单却常用的设计模式,它的应用场景非常广泛。我们先了解下策略模式的概念,再通过代码示例来更清晰的认识它。 策略模式由两部分构成:一部分是封装不同策略的策略组,另一部分是 Context。
《论 · 前端设计模式》
设想有一个电子爱好者,虽然他没有经过正规的培训,但是却日积月累地设计并制造出了许多有用的电子设备:业余无线电、盖革计数器④ 、报警器等。有一天这个爱好者决定重新回到学校去攻读电子学学位,来让自己的才能
《论 · 前端设计模式之一:发布订阅者模式》
有的人觉得观察者模式和发布订阅模式是一样的,但同样的也有人觉得不是一样的,那么,让我来举个栗子,你就明白了,两个有什么区别,观察者模式可以康康我的上一篇文章哈!!!!
《论 · 前端设计模式之一:观察者模式》
观察者模式: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
《论 · 前端设计模式之一:单例模式》
前端有很多的设计模式,比较出名的有发布订阅者模式,观察者模式...等等还有很多,今天要讲的是设计模式之一的 《单例模式》。单例的模式的应用场景较多的,就是在组件封装这块,我们经常在组件封装的时候,发现