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OpenGL ES学习
CoderP1
创建于2021-12-06
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记录学习OpenGL ES的历程,其中包含示例Demo,记录发现的问题。
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共5篇文章
创建于2021-12-06
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04 - OpenGL ES学习之透视投影和正交投影
上一篇文章介绍了平移变换,旋转变换,缩放变换三种矩阵,这篇文章来说明下两个重要的变换矩阵:透视矩阵和正交矩阵。要了解这两个矩阵,我们想要了解下面两种投影方式。 在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将
03 - OpenGL ES学习之变换矩阵
在写这篇文章之前,我们先掌握一个重要的知识:矩阵。矩阵是一个按照长方阵排列的实数或者复数集合。是数学里一个重要的概念,在图像处理中图像的仿射变换一般可以表示为一个仿射矩阵和一张原始图像相乘的形式。想对
02 - OpenGL ES学习之绘制更多图形
继上一篇文章,我们绘制的三角形,采用的是下面的这句代码。 OpenGL ES支持绘制直线、点、三角形这三种图元的绘制。有以下几种绘图方式: 接下来我们来看下这些绘图方式的差异。 一.绘制三角形的三种不
01- OpenGL ES 学习之绘制三角形
前言 几乎学习每种编程语言的第一个项目就是打印一句"Hello world",接下来用一个Hello_triangle程序来展示如何绘制一个三角形到屏幕上,在这个程序中,你将了解到OpengGL ES
OpenGL ES简介
相信你对于OpenGL并不陌生, 它是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,OpenGL的高效实现(利用图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和macOS平台,这