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iOS音视频开发
文乙
创建于2021-11-19
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包括OpenGL 、OpenGL ES 、Metal
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共20篇文章
创建于2021-11-19
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Audio Unit框架(三)音频组件的六大设计模式
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第31天,点击查看活动详情 文本主要分析在Audio Unit框架中构建音频组件的六种设计模式,需要在不同的场景下采用不同的模式来构
Audio Unit框架(四)构建APP
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第32天,[点击查看活动详情](https://juejin.cn/post/7123120819437322247 "https:
Audio Unit框架(二)音频流的使用
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第30天,点击查看活动详情 本文主要学习在Audio Unit是如何限定音频流的格式 1、 音频流认识 说明: audio stre
Audio Unit框架(一)框架认识和使用
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第29天,点击查看活动详情 Audio Unit是一个音频处理插件。它是为应用程序添加复杂的音频操作和处理的底层的API。本文主要认
性能优化(一)卡顿优化
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第27天,点击查看活动详情 本文从苹果在底层是如何渲染画面到屏幕上的过程开始,以此来进一步分析屏幕卡顿的原理,最后进行屏幕卡顿的解决
五、OpenGL-纹理
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第14天,点击查看活动详情 纹理可以对物体进行包装,以显示不同图案,本文开始认识纹理,并掌握如何设置纹理 1、纹理认识 纹理是一种图
十六、 Metal - Metal实现视频处理
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第13天,点击查看活动详情 在音视频开发中很重要的一部分是视频的处理,因此本文针对Metal对实时录像渲染和本地视频文件渲染进行分析
十五、Metal - 图片加载的实现
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 使用Metal实现图片的加载,重点在于纹理的处理和metal文件的书写 1、简单介绍 案例地址: 图片加
十四、Metal - Metal Shader language (着色语言规范)总结
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 Metal的顶点函数和片元函数的书写尤其自己的语法规范,因此这里进行语法规范总结 1、Metal着色器语
音视频开发:OpenGL + OpenGL ES + Metal 系列文章汇总
OpenGL文章汇总 一、OpenGL-音视频开发入门 二、OpenGL-图元绘制 三、OpenGL - 渲染技巧 四、OpenGL - 图形变换 五、OpenGL-纹理 OpenGL ES 文章汇总
十三、Metal - 初探
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第10天,点击查看活动详情 Metal是苹果在2018年推出用于取代在苹果端的业务的图形编程接口,通过Metal相关API直接操作G
十、OpenGL ES- 滤镜
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情 通过OpenGL ES实现多种滤镜效果,包括分屏滤镜、灰度滤镜、颠倒滤镜、马赛克滤镜、动效滤镜(6种),以
九、OpenGL ES - 综合练习
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第8天,点击查看活动详情 通过GLSL实现金字塔旋转案例,了解索引数组的使用,以及GLSL实现图形变换 1、索引数组的了解 索引绘图
八、OpenGL ES - GLSL的使用
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 GLKit仅可以实现有限的功能,且无法自定义。我们可以通过GLSL写顶点着色器和片元着色器,完成自定义的操
七、OpenGL ES- 初探(GLKit)
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第6天,点击查看活动详情 OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是当前使用最广泛的图形API,
四、OpenGL - 图形变换
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第5天,点击查看活动详情 图形开发中,图形变换是比较重要的操作,OpenGL中是逐顶点变换的,因此本文探究顶点如何经过变换得到一个新
三、OpenGL - 渲染技巧
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 我们在渲染过程中会出现一些问题,OpenGL提供了一些渲染技巧来解决这些问题,包括正背面剔除、深度测试、颜
二、OpenGL-图元绘制
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 文本重点了解常见的图元和图元绘制过程,以及OpenGL渲染架构 1、OpenGL渲染架构 客户端是指CPU
一、OpenGL-音视频开发入门
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 本文主要认识音视频开发的框架以及其作用,还有一些常见的专有名词和坐标系的认识,最后会用一个小小的代码案例作
十七、苹果的渲染流程以及屏幕卡顿的原因和解决办法
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第35天,点击查看活动详情 主要苹果在底层是如何渲染画面到屏幕上的过程,以此来进一步分析屏幕卡顿的原理,最后进行屏幕卡顿的解决。 1