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软渲染
莫笑
创建于2021-11-14
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从零开始码软渲染器,最硬核的学图形学方式!
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共1篇文章
创建于2021-11-14
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手把手教你软渲染 #2 - 两大直线算法
由于显示器精度总是有限的,所以在屏幕上只能用离散的点去逼近直线。直线算法的目标就是以最少的计算量,绘制出最逼近指定直线路径上的最佳像素点。该篇博客主要讲述两种画直线的算法。