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樽酒435
创建于2021-11-02
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设计模式 --模板方法模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第8天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.模板方法模式简介 模板方法模式(Template Method Pattern):也叫模板模式。定义一个操作中的算
设计模式 --命令模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第10活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.命令模式的简介 命令模式(Command Pattern):在我们开发软件的过程中,有时我们需要指定某个请求及其对应
设计模式 -- 代理模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第7天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.代理模式的简介 代理模式(Proxy Pattern):当因为某些原因,我们不能或者不想直接访问目标对象时(通常是
设计模式 --享元模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第6天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.享元模式的简介 享元(Flyweight)模式:“享”即使共享的意思,“元”即表示对象,所以从字面意思我们可以理解
设计模式 -- 外观模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第5天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.外观模式的简介 外观模式(Facade),也叫过程模式:主要特点使对外屏蔽内部系统的复杂性,内层可以封装多个复杂的
java 设计模式 -- 组合模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第4天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.组合模式的简介 组合模式(Composite Pattern):也称部分与整体模式,抽取一组相似对象的共同点(作为
java 设计模式 -- 装饰者模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第3天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.装饰者模式的理解 装饰器模式(Decorator Pattern):允许其动态的向一个现有的对象中添加一些新的功能
java 设计模式 -- 桥接模式
「这是我参与2022首次更文挑战的第2天,活动详情查看:2022首次更文挑战」。 1.桥接模式的理解 桥接模式(Bridge模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。它属
java设计模式 -- 适配器模式
适配器模式 「这是我参与11月更文挑战的第7天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.什么是适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表
java 设计模式 -- 观察者模式
「这是我参与11月更文挑战的第12天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 1.观察者模式的理解 观察者模式适用于多个对象之间存在一对多的关系时,当其中一个对象的行为状态发生改变时,所依赖的其它对
java设计模式 -- 建造者模式
「这是我参与11月更文挑战的第5天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 建造者模式 1.什么是建造者模式 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以
java设计模式 --- 原型模式
「这是我参与11月更文挑战的第4天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 原型设计模式 1.原型设计模式的理解 原型模式是一种创建型模式,用已有的原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,
java设计模式 --- 工厂模式
「这是我参与11月更文挑战的第3天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 工厂设计模式 1.什么是工厂设计模式 工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的。 1.工厂设计模式是把对象的使用和创建分
java设计模式 -- 单例设计模式
「这是我参与11月更文挑战的第2天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战」 单例设计模式的理解 - 即某个类在全局系统中,有且仅有一个实例,并且该类提供一个方法,使得其它类可以访问该实例