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杂文浅谈
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创建于2021-08-28
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FSM状态机 经典案例 -- 消除空格 -- C#代码实现
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6月更文挑战」的第18天,点击查看活动详情 @[TOC](FSM状态机 经典案例 -- 消除空格 -- C#代码实现) FSM概念: 有限状态机,
Unity 之 代码获取IOS设备型号做UI适配
Unity 之 代码获取IOS设备型号,通过设备的长宽比来校验设备型号,长宽比是1.53是Pad,长宽比在1.53 和 1.9之间,则是正常机型,长宽比大于1.9的都是长屏手机
Unity 报错之 Scope was not disposed! You should use the 'using' keyword or manually
Unity 报错之 Scope was not disposed! You should use the 'using' keyword or manually call Dispose.
Unity 之 发布PC版本CPU高占用问题解决方案
之前题目写的是Unity 之 发布Mac版本遇到的问题,所以文中的尝试方法和解决方案都是在Mac上操作的。解决问题后发现是Unity的设置问题,也就不分是Mac还是Windows了
Unity 之 解决2019之后的版本打apk卡到Building Gradle project问题
Unity2019 版本打包apk,卡到Building Gradle project这一直不动,长时间等待后打包失败
Unity 报错之 LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory
从报错可以看出,Lua虚拟机从多个路径下查找我指定名称的Lua文件 均未找到。根本原因: 就是在指定的目录没有找到你要找的文件
Unity 之 使用ShareSDK分享链接分享的却是文字
今天打安卓包分享遇到这样一个问题,ShareSDK分享图片到微信可以分享,分享链接却不好用了,分享可以正常拉起来微信,也可以分享出去,但是分享出去的 却是分享链接中的内容文本形式。
Unity 报错之 UnauthorizedAccessException || StackOverflowError || Exception: JNI
在开发过程中遇到的几个错误,UnauthorizedAccessException,StackOverflowError,Exception: JNI: Init'd , 分享一下解决方法
Unity 报错之 java.net.MalformedURLException: unknown protocol
使用WWW获取信息时Android端报错:java.net.MalformedURLException: unknown protocol:报错网址
Unity 之 安卓打包遇到的两个错误
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6月更文挑战」的第7天,点击查看活动详情 错误一 问题:没有指定keystore或指定路径不对 产生原因: 没有指定的Keystore,或者更换本地K
Unity 报错之 InvalidProgramException: Invalid IL code in CC_Ctrl:getFixByPlatForm
无效的程序异常:无效的IL[^1]代码 在 CC_Ctrl 类里面的getStr()这个方法:IL_0008: ldc.i4.5; 后面的这个[IL_0008: ldc.i4.5] 不清楚具体指什么
Unity 报错 之 MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has...
最大的误区:就是在销毁(一般是做了限定写的类似Destory的方法)了,你认为不用的“GameObject的对象,,而你的代码里面却还在调用,就会出现这样的问题
Unity 之 版本控制 使用SVN遇到的问题(检测不到.meta文件)
发中总会遇到各种小问题,问题虽然不大却费时费力,不过还好每次遇到问题都会问前辈或者上网查资料,都能学到很多平常不会出深究的东西,都会明白一些道理,有所收获,下面分享一下,帮各位添坑
Unity 之 发布apk失败以及安装问题解决方案
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6月更文挑战」的第3天,之前遇到的问题,Unity发布apk,把之前遇到的问题做一个整理,办法分享一下解决方法。
Unity 之 发布 WebGl 失败遇到的问题
最近发布的WebGL的时候遇到了些问题,上网查了一下,说法不一,又说和发布目录有关的(这个我试了发布到桌面上也是可以的,建议发布在和项目同级目录下)
Unity 之 GoogleVR全景制作过程
Google的VR有两个virtual reality(VR)平台,一个是Cardboard,一个廉价的VR解决方案,2015年Goolgle的I/O推出。
Unity 读取Cocos本地化数据 -- 基于IOS
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 本文已参与「掘力星计划」,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。 使用Unity读取Cocos存储的数据的尝试过程和具体实现。
因为一个疏忽差点被老板开除,Unity解决包体过大的问题记录
因为一个疏忽差点被老板开除,记录一个Unity打包包体过大的问题的解决方案和纹理相关知识点梳理介绍。
Unity 之 记录一个关于刚体穿透的问题
一个关于使用“杆” 接重力球,杆移动速度过快穿透过去的问题。述 需求:使得杆能够接住,依靠重力下落的球。
C# 之 随机数应用 -- 洗牌算法
小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。 本文已参与「掘力星计划」,赢取创作大礼包,挑战创作激励金。随机数实例洗牌算法,超级简单的真随机算法。
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