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创建于2021-08-28
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Unity 报错之 The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace Unity
Unity 报错之 The type or namespace name ‘UI‘ does not exist in the namespace ‘UnityEngine‘
Unity 之 发布Mac报错il2cppcore.dll did not run propertly
打包Mac报错:Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/../il2cppcore.dll did not run properly!
Unity 之 使用UnityWebRequest.Get(”0“)结果得到”Accept“
在使用下面这个协程时,传值是“0” ,正常的测试结果request.isNetworkError为True 结束协程报错
Unity 之 纹理类型导入设置和压缩格式介绍
你知道纹理导入正确设置和各平台压缩格式吗?本文教你如何将纹理资源导入到Unity并为其设置为对应平台需要使用的压缩格式,一起来看看吧~
Unity 之 生成二维码 & 融合图片
Unity 生成二维码,并将二维码和已有背景图片融合,然后保存到本地的经典案例和详细代码注解,一起来看看吧~
Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整
UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整.通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系。
C# 之 字符串的截取拆分的几种方法
字符串的截取拆分的方法你知道几个? 本文通过代码示例助你掌握多种字符串的拆分截取操作,赶快进来看看吧~
Unity 打包提示:Missing Project ID in Unity
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 打包提示:Missing Project ID in Unity 下
Unity 之 NullReferenceException(空引用异常)问题
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 什么是NullReferenceException(空引用异常)? 来自官方的诠
Unity 之 IOS崩溃分享(NSInvalidArgumentException & SIGABRT)
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 NSInvalidArgumentException
Unity 报错 之 InvalidOperationException: out of sync
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 报错 之 InvalidOperationException: ou
Unity 之 The compiler this script was imported with is not available anymore.
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 报错之 The compiler this script was i
Unity 报错: UnauthorizedAccessException
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 报错: UnauthorizedAccessException 报错
Unity 报错之 Coroutine continue failure
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 报错之 Coroutine continue failure 协同程
Unity 报错之 ToLua打包:Unable to find tolua DllNotFoundException: tolua
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 报错之 ToLua打包:Unable to find tolua D
Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题
在Lua使用的形式和C#中大致相同,只是Lua使用表的形式来模拟V3类型,原来C#中各种常用的属性和方法也都相应的被实现了。
Unity 报错之 The same field name is serialized multiple times in the class or its p
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 Unity 报错之 The same field name is seriali
Unity 之 Inspector面板下的Transform属性变了
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 打开Unity随便一个游戏体的Inspector面板变成了下图: 一开始我以为是
使用SourceTree推送报错 "error: RPC failed; curl 55 Recv failure: Connection was reset"
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 一,遇到问题 提交项目时停了到这个界面很长时间... 等来的却是报错,告诉我提交
Unity 之 关于UnityHub无法打开项目的问题(弹出Unity启动界面有退回到Hub选择工程界面)
本文已参与掘金创作者训练营第三期「高产更文」赛道,详情查看:掘力计划|创作者训练营第三期正在进行,「写」出个人影响力。 方案一:万能的重启大法 请按步骤尝试: 重启Unity Hub,尝试打开;
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