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BlackCat
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设计模式--设计原则--依赖倒置原则
定义 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。抽象不依赖具体细节,细节依赖抽象。 程序依赖于抽象接口,不依赖于具体显示。简单来说面向抽象进行编程,不要对实现编程。 模拟场景 模拟抽奖,有随机抽
设计模式--设计原则--接口隔离原则
定义 一个类对于另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分为更小和更具体的接口,让接口只包含客户感兴趣的。 模拟场景 模拟王者荣耀中英雄的技能,没个英雄有3个技能 违背
设计模式--设计原则--迪米特法则
定义 迪米特法则又称为最少知道原则,是指一个类对于其他类来说,知道的越少越好。意义降低类之间的耦合,保持最少关联性,最终实现高内聚低耦合。 模拟案例 模拟学生、老师、校长之间的关系。 老师负责学生的学
设计模式--设计原则--里氏替换原则
定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)于1986年有Barbara Liskov提出,他当时是这样描述这条原则的:如果S是T的子类型,那么T的对象可
设计模式--设计原则--开闭原则
定义 在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展是开放的,但对于修改是封闭。这应该用抽象定义结构,用具体实现拓展细节。 简单来说,添加一个新的功能应该是在已有代码基础上扩展代
设计模式--设计原则--单一职责原则
定义 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。这个原则的英文描述是这样的:A class or module should have a
工厂模式
简单工厂模式 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂
重学JAVA设计模式(工厂方法模式)
这是我参与8月更文挑战的第12天,活动详情查看:8月更文挑战 工厂模式又称工厂方法模式,是一种创建型设计模式,其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 简单说就是为了提供
UML类图
这是我参与8月更文挑战的第11天,活动详情查看:8月更文挑战 UML类图简介 在 Java 或其它面向对象设计模式中,类与类之间主要有 6 种关系,他们分别为:依赖,关联,聚合,组合,继承,实现。他们