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BlackCat
4月前
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设计模式--设计原则--依赖倒置原则
定义 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖抽象。抽象不依赖具体细节,细节依赖抽象。 程序依赖于抽象接口,不依赖于具体显示。简单来说面向抽象进行编程,不要对实现编程。 ...
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4月前
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设计模式--设计原则--接口隔离原则
定义 一个类对于另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分为更小和更具体的接口,让接口只包含客户感兴趣的。 模拟场景 模拟王者荣耀中英雄的技...
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4月前
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设计模式--设计原则--迪米特法则
定义 迪米特法则又称为最少知道原则,是指一个类对于其他类来说,知道的越少越好。意义降低类之间的耦合,保持最少关联性,最终实现高内聚低耦合。 模拟案例 模拟学生、老师、校长之...
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4月前
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设计模式--设计原则--里氏替换原则
定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)于1986年有Barbara Liskov提出,他当时是这样描述这条原则的:如果S...
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4月前
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设计模式--设计原则--开闭原则
定义 在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展是开放的,但对于修改是封闭。这应该用抽象定义结构,用具体实现拓展细节。 简单来说,添加一个新的功能...
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BlackCat
4月前
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设计模式--设计原则--单一职责原则
定义 单一职责原则的英文是 Single Responsibility Principle,缩写为 SRP。这个原则的英文描述是这样的:A class or module ...
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