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libGDX游戏开发教程
大木头君
创建于2021-08-10
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目前国内的libGDX教程还很少,而且零七八碎的。于是就把我能搜集到的libGDX的相关教程云集在此。本教程使用libGDX1.6.1版本。不定时持续更新
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目前为止,制作一个小游戏应当只剩最后一个步骤——碰撞检测。本节介绍了 libGDX 的矩形类,并且自造轮子,写了有关碰撞检测深度的方法......
libGDX-2.3:Pixmap 像素图-进阶
本节介绍了libGDX 中 Pixmap 的进阶用法,以及延伸出的RGBA与int的转换,.png到.cim,最后还制作了一个绘图小程序......
libGDX-5:文本显示 BitmapFont 与工具 hiero
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libGDX-4:封装完善的纹理 Sprite
上节制作了一个小火箭小游戏,本节将介绍一个更加完善地封装纹理的 Sprite 类,将学会使用进阶的 Sprite 类实现高级操作......
libGDX-3:用户输入 input
上节介绍了SpriteBatch,Tetxure,TextureRegoin等类,本节介绍了InputProcessor接口等,学会使用libGDX响应用户输入......
libgdx-2.2:FileHande 文件操作
这是第二节的番外,介绍在第二节提到过的FileHande类和Preferenecs类,学会使用libGDX存储游戏文件,导出数据...
libGDX-2:纹理绘制 Texture
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带你了解libGDX的基础,生命周期,应用交互接口,日志输出...libGDX具有高效率,强兼容性,架构清晰等优点......