首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
大木头君
掘友等级
热爱编程,libGDX开发者,java,c++爱好者
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
9
文章 8
沸点 1
赞
9
返回
|
搜索文章
大木头君
关注了
jaydroid
大木头君
关注了
优弧
VIP.5 如鱼得水
大木头君
4年前
关注
libGDX-6:矩形和碰撞检测 Rectangle
目前为止,制作一个小游戏应当只剩最后一个步骤——碰撞检测。本节介绍了 libGDX 的矩形类,并且自造轮子,写了有关碰撞检测深度的方法.........
3
评论
分享
大木头君
4年前
关注
libGDX-2.3:Pixmap 像素图-进阶
本节介绍了libGDX 中 Pixmap 的进阶用法,以及延伸出的RGBA与int的转换,.png到.cim,最后还制作了一个绘图小程序.........
3
评论
分享
大木头君
赞了这篇沸点
黑科技报道员
不务正业
·
7年前
举报
mikutap:一个基于初音未来创作的减压神器,点击屏幕即可生成一段音乐,在线体验地址:
aidn.jp
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
应用安利
等人赞过
分享
8
38
大木头君
4年前
关注
libGDX-5:文本显示 BitmapFont 与工具 hiero
上节制作了一个小火箭程序,这节将介绍libGDX中的 BitmapFont 类和工具hiero,学会在屏幕上显示文字.........
4
评论
分享
大木头君
4年前
关注
libGDX-4:封装完善的纹理 Sprite
上节制作了一个小火箭小游戏,本节将介绍一个更加完善地封装纹理的 Sprite 类,将学会使用进阶的 Sprite 类实现高级操作.........
2
评论
分享
大木头君
4年前
关注
libGDX-3:用户输入 input
上节介绍了SpriteBatch,Tetxure,TextureRegoin等类,本节介绍了InputProcessor接口等,学会使用libGDX响应用户输入.........
2
评论
分享
大木头君
4年前
关注
libgdx-2.2:FileHande 文件操作
这是第二节的番外,介绍在第二节提到过的FileHande类和Preferenecs类,学会使用libGDX存储游戏文件,导出数据......
2
评论
分享
大木头君
关注了标签
libGDX
大木头君
4年前
关注
libGDX-2:纹理绘制 Texture
学会使用libGDX绘制纹理,创建图形,使用FileHander,Pixmap,Texture,TextureRegoin,SpriteBatch......
3
评论
分享
大木头君
4年前
关注
libGDX-1:基础
带你了解libGDX的基础,生命周期,应用交互接口,日志输出...libGDX具有高效率,强兼容性,架构清晰等优点.........
4
评论
分享
个人成就
文章被点赞
23
文章被阅读
9,123
掘力值
260
关注了
2
关注者
5
收藏集
0
关注标签
1
加入于
2021-08-10