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RTMP播放器|RTSP播放器
音视频牛哥
创建于2021-07-26
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Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。 在此之前,
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务|GB28181设备接入模块之实时快照保存JPG还是PNG?
JPG还是PNG? JPG和PNG是两种常见的图片文件格式,在压缩方式、图像质量、透明效果和可编辑性等方面存在显著差异。 压缩方式:JPG是一种有损压缩格式,通过丢弃图像数据来减小文件大小,因此可能
Android平台RTMP推送|轻量级RTSP服务能力封装代码实现
好多开发者问我们,有没有针对Android平台RTMP直播推送、轻量级RTSP服务模块的进一步封装,可以更便捷的调用大牛直播SDK接口。 为此,我们分享下我们针对Android平台SmartPubl
Android平台RTSP流如何添加动态水印后转推RTMP或轻量级RTSP服务
技术背景 我们在对接外部开发者的时候,遇到这样的技术诉求,客户用于地下管道检测场景,需要把摄像头的数据拉取过来,然后叠加上实时位置、施工单位、施工人员等信息,然后对外输出新的RTSP流,并本地录制一
Windows平台如何实现RTSP流二次编码并添加动态水印后推送RTMP或轻量级RTSP服务
技术背景 我们在对接RTSP播放器相关的技术诉求的时候,遇到这样的需求,客户做特种设备巡检的,需要把摄像头拍到的RTSP流拉下来,然后添加动态水印后,再生成新的RTSP URL,供平台调用。真个流程
Windows平台Unity下实现camera场景推送RTMP|轻量级RTSP服务|实时录像
技术背景 我们在对接Unity平台camera场景采集的时候,除了常规的RTMP推送、录像外,还有一些开发者,需要能实现轻量级RTSP服务,对外提供个拉流的RTSP URL。 目前我们在Windo
GB28181和RTSP使用场景区别有哪些?
场景差异 好多开发者纠结,到底使用GB28181还是RTSP,这里简单的谈下二者使用场景区别,GB28181和RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是用于视频监控和流媒体
AIGC扫盲和应用场景探究
什么是AIGC? AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是指利用人工智能技术生成内容的能力。火爆的虚拟数字人,就是AIGC的典型代表,它可以通过
Android平台轻量级RTSP服务模块编码前后数据源对接探究
技术背景 好多开发者可能有个疑惑,什么时候轻量级RTSP服务?为什么需要有轻量级RTSP服务模块?实际上,轻量级RTSP服务解决的核心痛点是不需要用户额外部署RTSP或者RTMP流媒体服务,实现本地
Android平台轻量级RTSP服务模块如何实现一个服务发布多路RTSP流?
我们在做Android平台轻量级RTSP服务和内网RTSP网关的时候,遇到过这样的问题,如何同时发布多路RTSP流出去? 回答这个问题,实际上不难,大牛直播SDK在设计这个模块的时候,考虑到了一个Se
Android端如何实现拉取RTSP/RTMP流并回调YUV/RGB数据然后注入轻量级RTSP服务?
技术背景 我们在对接开发Android平台音视频模块的时候,遇到过这样的问题,厂商希望拉取到海康、大华等摄像机的RTSP流,然后解码后的YUV或RGB数据回给他们,他们做视频分析或处理后,再投递给轻量
VR头显Unity下如何实现毫秒级延迟的RTMP或RTSP播放?
技术背景 虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。 好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感
Unity下如何实现RTMP或RTSP播放端录像?
好多开发者问我们,Unity环境下,除了RTSP或RTMP的播放,如果有录像诉求,怎么实现?实际上录像相对播放来说,更简单一些,因为不涉及到绘制,只要拉流下来数据,直接写mp4文件就好了。 本文以大牛
Linux平台如何实现采集音视频数据并注入轻量级RTSP服务?
技术背景 好多开发者,问我们最多的问题是,为什么要设计轻量级RTSP服务?轻量级RTSP服务,和RTSP服务有什么区别? 针对这个问题,我们的回答是:轻量级RTSP服务解决的核心痛点是避免用户或者开
如何使用C++11原子操作实现自旋锁
什么是自旋锁? C++自旋锁是一种低层次的同步原语,用于保护共享资源的访问。自旋锁是一种轻量级的锁,适用于短时间的资源锁定。 自旋锁的特点:当一个线程尝试获取已经被另一个线程占有的自旋锁时,这个
Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?
Unity3D使用场景 Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。常见使用场景如下: 游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV等颜色编码格式区别和接口设计探讨
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV扫盲 NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV分别是不同的颜色编码格式,这些颜色编码格式各有特点,适用于不同的应用场景。选择合适的颜色编码格
Android平台RTMP|RTSP直播播放器功能进阶探讨
我们需要怎样的直播播放器? 很多开发者在跟我聊天的时候,经常问我,为什么一个RTMP或RTSP播放器,你们需要设计那么多的接口,真的有必要吗?带着这样的疑惑,我们今天聊聊Android平台RTMP、R
Windows平台Unity下播放RTSP或RTMP如何开启硬解码?
我们在做Windows平台Unity播放RTMP或RTSP的时候,遇到这样的问题,比如展会、安防监控等场景下,需要同时播放多路RTMP或RTSP流,这样对设备性能,提出来更高的要求。 虽然我们软解
对话音视频牛哥:开发RTSP|RTMP直播播放器难不难?难在哪?
我关注的播放器指标 好多开发者跟我交流音视频相关技术的时候,经常问我的问题是,多久可以开发个商业级别的RTMP或RTSP播放器?你们是怎样做到毫秒级延迟的?为什么一个播放器,会被你们做到那么复杂?带着
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