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_唐浮
创建于2021-07-09
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Gradle 渠道包配置
安卓项目中默认使用gradle作为构建工具,gradle默认提供了很多Task,开发者也可以自己新建Task构建脚本,让打包、开发达到事半功倍的效果。这篇文章主要讲解安卓项目中常见的打包脚本。
用Snackbar代替Toast
Toast是远古的安卓原生组件,在不方便打印日志的时候,Toast可以直观的看出来看出来日志;更多的Toast作为一种提示,默认的Toast提示小,区域不明显,且不美观
了解SVG
如果想要一种放大缩小完全不失真的图片,那就是SVG了,SVG 全称`Scalable Vector Graphics`, 是一种可以缩放的矢量图格式,并且在简单图形方面,Svg的内存占用要小的多。
Android调试不再为数据线烦恼
在长期的安卓开发过程中,我经常遇到数据线连接不上电脑的情况,在Android11之后,调试程序可以完全脱离数据线。
Android中的并发问题
有一个问题我思考了很久,目前心里也并没有最合适的解决方案,那就是安卓的并发问题,遇到并发问题该怎么办呢? 本篇文章的目的是为了优化并发的问题。
Android异显注意事项
大部分的手机实际上不支持异显的,所以目前来说异显是个小众的应用场景。大部分需要的是同屏应用,即屏幕投影到大屏上,但这样的话需要显示器有软件支持,比如苹果的AirPlay。
自定义View画板
不知道大家有没有玩过一种涂鸦游戏,手指在屏幕上划来划去,就能产生美丽的图案,那么它是怎么实现的呢? 这篇文章的目的在于了解涂鸦绘画板的基本功能实现。
【复习】进程和线程
最近看了一些面试题,其中就包含这个命题,所以再来复习一下这个进程和线程的相关知识,这篇文章主要复习线程的知识。
如何实现Android设备的异显功能
大家都知道无线投屏或者有线投屏的功能,但应该很少有人知道安卓中的异显功能? 这篇文章是为了让大家对异显有初步的认识,以及怎么实现简单的异显。
Android 播放器自适应显示
在图片组件ImageView中,通过设置图片的scanType属性,就可以设置图片不同的显示模式。 在播放器视图TextureView、Surface中,应该怎么设置呢。这篇文章将的是常规播放器的缩放
Android WebView与网页数据交互
在没有跨平台框架之前,为了达到兼容的目的,大家都用WebView去嵌套网页,安卓和IOS之间也可以达到同样的效果,那安卓中的WebView是如何与网页进行交互的呢?
安卓中的硬解码
如果没有做过播放器或者没有同屏经验,会觉得硬解码很陌生,即使每个单词都认识,但拿着它完全不知道从何下手。这篇文章的目的是让大家对硬解码有基本的认识,至少在思想上是明朗的。
Socket TCP一种合包思路的分享
上篇文章讲过TCP是流的形式,并不是发送什么就能收到什么,而是要在应用层去做逻辑处理,才能接收到正确的数据。
操作字节数组的常用方法
字节数组是什么,就是byte[]这种类型,一般的安卓开发者对字节接触的比较少,操作字节并不像操作字符串那么方便。本篇文章的目的,是为了记录常用操作字节的方法。
自定义View实现数字雨
在安卓中多种类型的动画,有帧动画、补间动画、属性动画,除此之外,使用自定义的View结合数学公式,就可以绘制出复杂的界面或者动画。这篇文章记录的是仿照黑客帝国的数字雨,来看看效果吧。
硬解码H264黑屏的问题
有一个硬解码h264的项目,在播放H264码流时,同时切换app或者将app退出后台,会出现几秒种的黑屏,本篇文章针对这个问题做一种解决方案。
序列化是什么?
序列化这个词语经常性的出现,那么它是什么意思呢?它的作用又是什么?本篇文章的目的就是为了弄清楚什么是序列化以及序列化的作用。
Android 多任务配置
本篇文章是为了了解安卓中的多任务系统,了解安卓中Task的栈结构,以及怎么配置app的多任务,模仿微信小程序。
如何压缩一张图片
图片的应用场景就太多了,如何处理好一张图片,保证清晰度的同时占用空间又小,成为首要的追求目标,那么如何压缩一张图片?
Android中的位运算场景
上一篇文章讲了位运算的优势,虽然在代码中我们很少使用位运算,但在安卓系统的代码中位运算出现频率也很高,来看看哪些地方用到了位运算。
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