自定义View实现数字雨

3,461 阅读2分钟

「这是我参与2022首次更文挑战的第16天,活动详情查看:2022首次更文挑战

自定义View实现数字雨

在安卓中多种类型的动画,有帧动画、补间动画、属性动画,除此之外,使用自定义的View结合数学公式,就可以绘制出复杂的界面或者动画。这篇文章记录的是仿照黑客帝国的数字雨,来看看效果吧。

Screenshot_2022-02-10-22-38-08-45_74cc8a3629ea36513a995f98c8bc22b8.jpg

实现步骤

准备工作,常量的配置信息

    // 文字的颜色值
    final int DEFAULT_TEXT_COLOR = Color.argb(255, 0, 255, 70);
    // 文字大小
    final int TEXT_SIZE = 24;
    // 普通画笔
    Paint mPaint;
    // 高亮画笔
    Paint mPaintLight;
    // 改变文字的间隔时间
    int switchInternal = interval[random.nextInt(interval.length)];
    // 数字落下的速度
    int speed;

构建显示文本的内容,因为计算机都是由0和1组成,所以这里用0和1代表它的内容数据。

// 构建0和1的字符串
if (contentArray == null) {
    contentArray = new String[2];
    contentArray[0] = "0";
    contentArray[1] = "1";
} 

由于是随机显示,所以使用随机数获取内容

private String getChar() {
            return contentArray[random.nextInt(2)];
        }

由于是自定义View,所以入口就在自定义View的构造函数中。

public NumberView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

init方法中对上面的配置信息进行初始化,比如创建具体的画笔颜色,文字大小等

private void init() {
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setARGB(255, 0, 255, 70);
        mPaint.setTextSize(TEXT_SIZE);
        a = textColor >> 24 & 0xff;
        r = textColor >> 16 & 0xff;
        g = textColor >> 8 & 0xff;
        b = textColor & 0xff;
        mPaint.setARGB(a, r, g, b);

        mPaintLight = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaintLight.setARGB(255, 140, 255, 170);
        mPaintLight.setTextSize(TEXT_SIZE);
    }

在onMeasure方法中测量View的大小,View本身大小多少,这由onMeasure()决定的。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mWidth = widthSize;
        }
        if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            mHeight = heightSize;
        }
        setMeasuredDimension((int) mWidth, (int) mHeight);
  }

onDraw()定义了如何绘制这个View,所以在onDraw方法中,必须要进行绘制操作,这样才能显示出来动画。

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        render(canvas);
        rain();
    }
    
private void rain() {
    for (int j = 0; j < streams.length; j++) {
        Symbol[] symbols = (Symbol[]) streams[j];
        for (int i = 0; i < symbols.length; i++) {
            Symbol symbol = symbols[i];
            symbol.y = symbol.y >= mHeight ? 0 : symbol.y + symbol.speed;
        }
    }
}

无论是怎样的操作,自定义View总是离不开onMeasure onLayout onDraw的核心方法。比如我们要绘制一幅画,也需要这样设计,它的大小、位置、和绘制成什么样。就像这些代码的方法。 onMeasure:决定视图的大小 onLayout:决定视图的位置 onDraw:绝对如何画视图 本文章心血来潮想到了黑客帝国的动画,就在github上参考了这个项目,参考的代码在传送门,致敬。