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Unity 学习路径
Warl_G
创建于2021-07-05
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共17篇文章
创建于2021-07-05
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Unity学习—JobSystem
JobSystem 执行时复制而非引用数据,避免了数据竞争,但 JobSystem 只能使用memcpy复制 blittable types 数据。Blittable types 是 .Net 框架中的数据类型,该类型数据在托管代码与原生代码间传递无需转换 分配速度比 Temp…
Unity工具—制作与使用Package
仅包含小写字母、数字、连字符-、下划线_和点. 为表明命名空间,可在命名空间后缀加点。如com.unity.2d.animation和com.unity.2d.ik
Unity工具—版本合并UnityYAMLMerge
Unity内部集成的版本合并工具,可用于第三方版本管理工具解决Scene和Prefab冲突问题本文译自官方手册原文地址:Unity工具—版本合并UnityYAMLMerge前提使用第三方版本管理工具需
Unity实践—本地化框架实现
基于Unity现有文件管理系统实现的本地化框架,代码已上传Git项目GRUnityTools,可直接下载源码或通过UPM使用现已实现Resources、AssetBundle和Addressable资
Unity学习—AssetBundle
文件头包含了id、压缩类型、索引清单,该索引清单是与 Resources 相同的记录了序列化文件中的字节偏移量的查找表。对于大部分平台该表为平衡搜索树,对 Windows 和 OSX 系列(包括 iOS)则为红黑树,随着 AssetBundle 中对象的增加,构造清单所需时间的…
Unity学习—资源管理概览
StreamingAssets中资源可使用 I/O 读取,但 WebGL 和 Android 平台下该路径为 URL,不支持直接获取,因此需使用 UnityWebRequest获取。若其他平台使用 UnityWebRequest 获取,则需在路径前加上"file://" ,如 …
Unity手册—碰撞检测相关汇总
本文汇总了用于碰撞检测的方法和设置本文原地址:Unity手册—碰撞检测相关汇总碰撞组件刚体两物体若要发生碰撞事件,则两物体必须都带有碰撞体Collider组件且运动的物体带有刚体Rigidbody组件
Unity学习—坐标系与空间变换
讲解的Unity中几种不同的坐标系与其之间的转换,以及汇总物体的移动和旋转方法本文原地址:Unity学习—坐标系与空间变换坐标系坐标系种类Unity中使用到的坐标系分为以下四种世界坐标系WordSpa
Unity工具—Mono.Data.Sqlite 使用
为实现Unity下操作数据库,集成Mono.Data.Sqlite,并为实现快捷操作封装了SqliteHelper本文原地址:Unity工具-Mono.Data.Sqlite使用源码与文档微软Xama
Unity实践—多线程任务队列实现
最初即决定使用 Task 作为队列基本单位,但完全没有考虑 TaskScheduler。原计划手动实现一个调度器,负责保存传入的 Task 放入队列,可设置同步异步,根据设置实现对队列的不同操作。后来再研究微软官方文档时发现在其 Task 文档的示例中有一个 LimitedCo…
Unity工具—Play Services Resolver
Version Handler 组件依靠推迟编辑器 DLLs 的加载以使自己第一个加载且能够确定启用最新版本的 plugin 组件。因 Play Services Resolver 在构建时已配置了资源的 metadata ,所以在编辑器组件被导入时无需首先启用。为确保在导入 …
Unity学习—脚本优化Tips
Unity 首先将脚本编译为中间语言 CIL (Common Intermediate Language ),CIL可再被编译为不同的原生语言。然后对不同的平台 Unity 采用不同的编译方式,分为运行前 AOT(Ahead of Time) 和运行时 JIT(Just in …
Unity学习—UGUI优化Tips
针对Android平台Unity还提供了一种通道分离的方式:将图片压缩成ETC1,提取Alpha生成一张通道图。为了让混合起来的Alpha效果更好,Unity将通道图保存的格式设定为a8格式。比如一张1024X1024的贴图,ETC1压缩结果为0.5M,通道图提取后a8格式压缩…
Unity学习—UGUI使用
当已Canvas有图形需要重组时则称该 Canvas 为脏画布(dirty),子 Canvas 将其子控件与父 Canvas 隔离,使父Canvas 不会受子 Canvas 控件脏化,反之亦然,但也有极端例子如父 Canvas 导致子 Canvas resize。Layout …
Unity学习—渲染知识基础
包含贴图,主要是用来表现物体对光的交互。将输入的贴图或者颜色,加上对应的 Shader,以及对 Shader 的特定的参数设置,将这些打包在一起就是一个材质 Shader 负责将输入的 Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输…
Unity手册—Attribute汇总说明
引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1 UnityEngine API文档 UnityEditor API文档 .NET特性文档 作用于类上,使实例对象脚本无论在 Edit Mode、 Play Mode 都执行;注意区分 Edit Mode 和 Play Mo…
Unity手册—脚本生命周期
引用版本:Unity 官方手册 ver. 2020.1