首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Unity3D日常开发
恬静的小魔龙Unity
创建于2021-06-24
订阅专栏
Unity3D的日常开发
等 36 人订阅
共57篇文章
创建于2021-06-24
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
简简单单修改游戏对象的材质颜色,一起来看看(Unity3D)
前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。 孔子曰:"学而不思则罔,思而不学则殆",不能光学习,还要学会思考,要能用起来。
面向小白!在Unity中实现最简单的人物移动脚本
网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来
还在被电影中吧爆炸的画面震撼?那你一定不要错过这款Unity的爆炸插件
Exploder是一个Unity3D插件,可以爆炸任何有网格的游戏对象。在游戏对象上tag设置为“Exploder”,就可以看到爆炸了!
使用Unity获取所有子对象及拓展方法的使用
这个问题还是比较简单的,无非就是一个for循环就可以全部获取到了,但是我喜欢简单直达,有没有直接就能获取到所有的子对象函数呢,搜了好久都没有,所以我准备写一个扩展函数,来自己补充这个函数
“谁做虚拟仿真不得遇到个拆分模型呀”——分享如何使用Unity拆分3D模型
在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分
怎么用Unity打包个WEBGL程序这么麻烦,又得改样式,又得改网页——教你使用WEBGL模板,提高效率
我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。 所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作
“别人用Unity写代码为啥这么快,这么强”,“因为用了工具类呀”
在开发中,我们会将调用次数比较多的函数单独提出来写到一个类中,比如字符串转16进制,给字符串加密这些都是比较常用的,就可以将这些常用的函数提取出来,放到工具类中,方便调用
10个程序员写代码只有1个加头注?加上整齐的代码头注,你也是那10分之1
有些代码,会在代码的头部写上一大堆的注释: (1)说明这是谁写的 (2)什么时候创建的 (3)什么版本 (4)什么作用 (5)版本变更时间 这样就可以很清晰的看到这个脚本是谁写的,写了什么
“你那么强,能不能用Unity做时钟”,“嗨,这有啥难”
又见面了哈,今天为大家介绍时钟、钟表的实现方法教程。 实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。
天天用计算器,有没有考虑过它怎么用代码实现的,看我如何用Unity做一个计算器
Hello,又见面了,今天分享如何使用Unity制作计算器,难度中等,可以用来学习,或者当成其他项目的小组件导入。 当然,也可以导出来,发布到网页端,来做一个嵌入式工具也可以。
用Unity做仿真,这款图表插件我不允许你不知道
用Unity做虚拟仿真项目,总会遇到要画图表的需求,如果从头开发,那么工作量是很大的。 有这么一款插件,就免去了我们重复造轮子的工作,那就是XCharts插件。
看别人在Unity的编辑器上添加菜单那么帅,我也要给Unity添加菜单
今天分享,如何添加自定义菜单栏,效果如下图所示。 第一种,在Component组件菜单下面,第二种,添加到编辑器的菜单栏下。
小伙伴解析Json解的66的,但是老板甩给他了一个txt,那么就看如何用Unity解析txt文档
如何使用Unity解析txt,这篇文章你不能错过,使用Unity解析txt,第一步读取数据,第二步解析数据,第三部保存数据,下面就来看一下吧。
玩游戏想记录一下自己超神的瞬间?那么就来看一下如何使用Unity截图吧
使用Unity来截图是很简单的,可以使用范围截图,比如规定一个范围,使用摄像机截图,那么就来看一下怎么截图的吧
只知道预制体是用来生成物体的?看我如何使用Unity生成UI预制体
本篇就介绍一下,如何使用UI的预制体,实例化预制体,以及在生成预制体的时候给预制体身上的UI属性就行设置。
用Unity不会几个插件怎么能行?Unity各类插件及教程推荐
话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。
还在用Unity开发游戏?那你就out了,试试用Unity做一个答题系统吧
大家都支持Unity是用来做游戏开发,比如说做2D游戏、3D游戏,或者工业虚拟仿真软件的开发。 其他Unity可以做的有很多,比如答题系统。