用Unity不会几个插件怎么能行?Unity各类插件及教程推荐

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一、前言

话说工欲善其事必先利其器,程序员总是有一些开发利器,而对于Unity3D开发程序员来说,插件就是非常好用的利器。 今天博主,就将比较好用的插件推荐给大家,希望一起学习品鉴。

二、开发模板类插件

2-1、uMOBA插件

uMOBA插件,是一款游戏项目模板插件,也就是里面已经做出来==MOBA==游戏的大部分框架,接下来就可以进行定制化开发了,节省了大量开发时间。 *[MOBA]: MOBA游戏的意思是多人在线战术竞技游戏,DOTA。魔兽争霸、梦三国、英雄联盟就是这一类型

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2-2、uMMORPG插件介绍

uMMORPG插件,是一款==RPG==游戏项目模板,里面有很多的资源,包含玩家、怪物、NPC、坐骑、宠物、战斗、商城、联网等等,可以作为研究学习,或者开发模块。 *[RPG]:角色扮演类游戏,游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。比如,原神、崩坏3等都属于这类游戏。

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2-3、VOXL多人沙盒游戏插件

VOXL是一款简单易于理解的多重元素沙盒游戏,使用Unity的UNET网络系统组件开发,拥有服务器和客户端,服务器和客户端是一体的,不用费心搭建服务器,提高开发效率。

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三、物体动画类插件

3-1、itween动画插件

iTween是一个动画库,作者的创建它的目的就是最小的投入,最大的产出,让你开发更有效率,用它可以轻松实现各种动画的旋转、移动、褪色、上色、音频控制等。

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3-2、Dotween插件

DoTween是一个做插值动画的插件,DOTween插件在灵活性、稳定性、易用性都十分突出。

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四、工具类插件

4-1、ustats插件

ustats插件是一个统计信息插件,代码使用了UnityEditor扩展,用来显示在开发中所用到的资源的统计信息情况,比如:

  • 开发游戏用的时间
  • 测试游戏用的时间
  • 多少行C#代码
  • 多少行JavaScript代码
  • 多少行BOO代码
  • 脚本的总数量
  • 纹理的总数量
  • 音频的总数量
  • 视频的总数量
  • 等等

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4-2、小地图插件KGFMapSystem

在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。www.kolmich.at/documentati…

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