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Flutter 绘制探索
张风捷特烈
创建于2021-06-20
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Flutter 绘制探索
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Flutter 像素编辑器#03 | 像素图层
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】 《Flutter 像素编辑器#01 | 像素网格》 《Flutter 像素编辑器#02 | 配
Flutter 像素编辑器#02 | 配置编辑
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】 《Flutter 像素编辑器#01 | 像素网格》 上一篇完成了 Flutter 像素编辑器的
Flutter 像素编辑器#01 | 像素网格
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。本篇将完成如下功能: [1]. 展示方形网格。 [2]. 通过网格的坐标信息,为像素单元格着色。 [3]. 通过手势交互,在网格中编辑像
Flutter & GLSL#9 | 函数曲线
张风捷特烈 Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL#1 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL#2 | 从坐标到颜色》 《Flutter
Flutter & GLSL#8 | 乘法与矩形
张风捷特烈 Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL#1 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL#2 | 从坐标到颜色》 《Flutter
Flutter & GLSL - 柒 | 减法与线
Flutter & GLSL 系列文章第七集 ,如何通过减法展示线条。前面我们通过圆形的区域和平滑过渡,认识了两个非常重要的内置函数 `step` 和 `smoothstep`。其中这两个方法...
Flutter & GLSL - 陆 | 平滑过渡 smoothstep
Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter &
Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制
1、从圆形与 step 函数 有时我们需要通过着色器来表现图形,那如何通过坐标控制颜色值的输出,得到基本图形呢?之前一直强调: 想要展示一个半径为 r 的黑色圆形,只需要计算 像素点 距原点距离 le
Flutter & GLSL - 肆 | 从条纹到马赛克
之前我们实现过黑色到红色的渐变效果,让像素颜色的 r 值根据坐标从 0~1 均匀变化即可。现在想要实现如下的 `渐变条纹` ,该怎么办呢?条纹可以指定个数,如下是 10 个条纹从黑到红的渐变效果:
Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参
Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter &
Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色
上一篇 《 Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹》 介绍了 Flutter 本身支持 GLSL 语言进行 Shader 着色器的编写。这给 Flutter 的绘制能力增加
Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹
在之前研究 opengl 时,知道 Shader 的强大,我们可以通过着色器完成很多特效。之前在 Android 中写过 《 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色
Flutter 绘制探索 | 绘制中的动画变换
前言: 这篇文章来通过一个有趣的案例,介绍一下 绘制中的动画变换 ,以及如何在当前的变换基础上,叠加变换。如下所示,小车在界面上呈现的任何变动,都是变换矩阵作用的效果: 注: gif 图片为 15fp
Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片
前言 光阴似箭,《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 转眼间已经发布两年半了,不知道各位练习得怎么样。有不少朋友问过如何将 Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过
Flutter 绘制实践 | 路径篇 · 数字显示管
欢迎来到 Flutter 绘制实践系列,今天来的话题是: 数字显示管 , 如下所示,展示 0~9 十个数字。通过观察不难发现,这十个数字是由 7 个管 的不同点亮状态决定的,管的编号如下所示。比如
Flutter 绘制实践 | 路径篇 - 阴影模糊
本文,我们探索了 Flutter 绘制中,如何用 Canvas 绘制复杂的阴影样式。期间通过 BoxDecoration 在源码中的绘制逻辑,发现其本质是通过模糊遮罩来实现阴影效果。并借此思路,对 P
Flutter 绘制探索 | 操作坐标系范围
前言 在视频 【Flutter 绘制指南 | 第二集 · 坐标系】 中,实现了画板区域内的单位坐标系。今天来拓展一下,让坐标系支持变换,比如坐标系的平移和缩放,从而让坐标系的功能更加完备。 本文要实现
Flutter 绘制集录 | 第四画 - 风车
0. 前言展示 最近源码看得比较多,本文来画点东西调节下心情,本绘制已收录于 FlutterUnit 的绘制集录,本文源码可参见【windmill.dart】绘制内容非常简单,如下所示,两个样式的小
Flutter 绘制探索 | 饼状图的绘制与事件
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 11 天,点击查看活动详情 前言 上一篇 《Flutter 绘制探索 | 扇形区域与点击校验》 中,我们已经实现了 扇形区域路
Flutter 绘制探索 | 扇形区域与点击校验
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第 10 天,点击查看活动详情 0. 前言 今天来探索一个问题,如何绘制一块扇形的区域路径,并且如何校验触点是否落在 扇形区域 之
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