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创建于2021-06-16
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设计模式十八-- 命令模式
命令模式就像遥控器一样,我们只需要按遥控器的按键发出命令来实现我们的目标,而我们无需知道命令的执行细节。
设计模式十七--模板方法模式
模板方法模式更新啦!一文教你学会模板方法模式,简单易入门,从源码加深印象,还在犹豫什么,点进来学习吧!
设计模式十六--代理模式
代理模式就是为我们的对象提供一个中介秘书,通过这个中介秘书来访问目标对象,从而来扩展目标对象的功能。
设计模式十五--享元模式
享元模式又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式,因为享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象。享元模式是对象池的一种实现,实质就是缓存共享对象,降低内存消耗
设计模式十四--外观模式
外观模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一的接口。
设计模式十三--组合模式
组合模式又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。
设计模式十二--装饰者模式
何为装饰者模式?用通俗的话说就是给对象加上装饰,不改变它原本结构的同时让他动态的获得新的功能。一块来看看你吧。
设计模式十一--桥接模式
桥接模式将实现和抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次独立改变,即抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。
设计模式十--适配器模式
适配器模式 适配器模式就是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,比如我们的耳机都是圆的,而手机只有方的充电口,那么我们可以使用转接头转换,转接就是适配器。
设计模式九--建造者模式
今天的讲解的内容是建造者模式,那么什么是建造者模式呢?什么情况下应该使用建造者模式呢?快来一起看看吧。
设计模式八--原型模式
原型模式其实就是一种克隆。用原型实例指定创建对象的种类,通过克隆这些原型,创建新的对象。原型模式有浅拷贝和深拷贝,快来看怎么实现原型模式吧。
设计模式七--工厂模式
本篇将介绍设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式三种,以及在什么情况下使用工厂模式。
设计模式六--单例模式
上节我们讲了一部分单例模式,接下来继续讲解静态内部类和枚举,以及反序列化对单例模式的影响和源码中的单例模式。
设计模式五----单例模式
本篇主要讲解设计模式中的单例模式,你知道哪些单例模式?这些适不适合应用在我们的开发中呢?一起来看看吧。
设计模式四
设计模式 设计原则我们已经讲了六种,单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、开闭原则、迪米特法则本篇将介绍最后一种合成复用原则
设计模式三
在前两篇设计模式一、设计模式二我们已经讲了四种原则,接下来讲解的是开闭原则和迪米特法则。一块来学习学习吧
设计模式二
在设计模式一中,我们已经讲了两种设计原则,接下来继续讲解。 本文讲解的是依赖倒转原则和里氏替换原则。
设计模式一
作为程序员,我们经常听到的设计模式,那么你知道哪些设计模式?这些设计模式都遵循哪些设计原则?快来一起学习吧。