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微信小游戏开发实战
小蚂蚁教你做游戏
创建于2021-06-07
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在这个系列中我们将从0开始,制作出一个俄罗斯方块1010的游戏。
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共17篇文章
创建于2021-06-07
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微信小游戏开发实战16-如何进行优化
如果不是制作微信小游戏我大概很难体会到在各种限制之内做东西的感觉,想想当年的游戏开发者要把游戏做到 256k 的卡带上,虽然限制更大,但是依旧不影响很多经典游戏的诞生。
微信小游戏开发实战15-关卡编辑器的制作以及关卡分享功能的实现
上周在制作完闯关模式后,我有了在游戏中做一个关卡编辑器的想法,让玩家可以在游戏中制作自己的关卡进行挑战,甚至可以将自己制作的关卡与朋友进行分享。这篇文章分享了制作思路和方法。
微信小游戏开发实战14-闯关模式的实现
介绍一下精致1010中的闯关模式的设计和实现思路。有的时候只需要修改一下游戏的目标,游戏模式就会变得迥然不同了。
微信小游戏开发实战13-随机生成形状功能的实现
本节内容主要包括:通过使用列表来实现可以设置权重的随机功能,以及精致1010游戏中的随机生成形状功能的具体实现。
微信小游戏开发实战12-广告的开通和接入
本文主要包含的内容有:如何申请公测?如何通过推广来达到开通流量主的条件?如何在微信小游戏中接入广告?
微信小游戏开发实战11-使用本地缓存
本地缓存就是将数据存储在玩家的手机上,例如玩家的得分或者关卡存档,这样当下次打开游戏时,就可以通过读取已经的存储在本地的数据,对游戏中的内容进行设置。
微信小游戏开发实战10-检查形状
在“1010”游戏中,当网格中再也没有位置安放剩余的形状时,游戏就会结束。 这一节,我们就来实现一下形状的检查以及游戏结束的判定。
微信小游戏开发实战9-刷新形状
在1010游戏中下方每次会出现 3 个不同的形状,当玩家把 3 个形状都拖拽到网格中后,就会生成 3 个新的形状,如此的循环往复。这一节我们将实现这种不停生成形状的功能。
微信小游戏开发实战8-消除处理
在“1010”游戏中玩家会不停的将下方的图形拖拽到网格中放置,当满足一行或者一列被填充满时,就会进行消除得分。这一节我们就来学习一下如何进行消除处理。
微信小游戏开发实战7-图形的数据验证
这一节,我们将会实现一下图形的数据验证,包括思路和具体的实现,判断拖拽的图形到底能不能放置在网格上的当前的位置上。
微信小游戏开发实战6-把图形放置到网格上
这一节我们将学习如何将拖拽的形状填充到网格中,包括了实现思路以及具体的实现方法。计算会比较多,但是其实并不复杂。
微信小游戏开发实战5-重复执行和逻辑循环的区别
这一节我们将会了解游戏开发中的帧的概念,并制作一个具体的事例来彻底的理解重复执行与逻辑循环之间的区别。
微信小游戏开发实战4-实现图形的拖拽
在“精致1010”游戏中,我们需要将下方的图形拖拽到上方的网格中,这一节,我们就来实现一下图形的拖拽功能。
微信小游戏开发实战3-绘制网格
这一节我们将实现动态的创建一个 10x10 的网格。我们会了解游戏开发工具中的坐标系,了解网格的计算,最终将网格绘制出来。
微信小游戏开发实战2-使用表格处理数据
这一节我们将会学习如何使用表格来处理数据,我们会创建一个10x10的表格,然后随机在其中插入一行数据1,最后,通过逐行遍历找到满足条件的行。
微信小游戏开发实战1-让计算机理解你的想法
“编程思维”无非就是一种换位思考,这里需要进行换位思考的对象不是人,而是计算机。也就是说你要切换到计算机的角度上来考虑问题,要将你的想法转换成计算机能够理解的东西。
微信小游戏开发实战系列
这是微信小游戏开发的实战系列,在这个系列中,我会带着你从0开始,制作出一个俄罗斯方块1010的游戏。