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高级葡萄Ya
创建于2021-06-01
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# Go篇|反射
开发时会遇到,将json字符串转为struct结构体,这一过程需使用反射。 Go语言是静态编译类语言,定义变量时就已经知道其是什么类型,但是我们在使用过程中有时候会遇到参数时interface{}类型
# Go篇|内存分配:new和make
程序运行时都需要内存。 Go语言中,开发者仅需声明变量,Go语言就会根据变量的类型自动分配响应内存。内存分为两部分: 栈内存,go语言管理,分配和释放 堆内存,开发者需要关注 声明变量 仅声明变量,没
Go篇|参数传递:值、引用、指针的区别
本节主要学习,函数或者方法在传递参数的过程中,遇到值类型,指针类型时会发生什么情况,并从demo入手深入了解其原理。 从Demo入手,运行以下demo更深刻的了解其内部的原理
Go篇|高效的并发模式
前几篇对并发编程基础元素goroutine、channel、sync包有所了解,接下来可利用这部分内容组成可使用的并发模式。 for select 循环模式 多路复用的并发模式,直到满足某条件退出fo
GO篇|协程和通道
学习协程前,可以先了解进程,线程的相关内容 goroutine Go语言中,没有线程概念,只有协程goroutine。 go语言的并发是由go自己决定,对于开发者是透明的,仅需编码时告知启动几个gor
Go篇|同步原语:sync包
资源竞争:多个goroutine同时竞争同一块内存时,就无法知晓谁先访问,结果也无法预料。 所以,我们需要确保共享内存资源,只有一个协程执行能够操作。 sync.Mutex 互斥锁:在同一时刻只有一个
Go篇|错误处理
Go语言中,错误是可以预期的。通过返回错误给调用者的方法,让调用者决定怎么处理。 三种方式处理错误:error ,deferred,panic error接口 内置error接口 Go语言中内置的er
Go篇|结构体和接口
结构体 定义与初始化 使用type + struct 声明一个结构体,结构体是一种类型 接口体内是字段,可以零个,一个或多个 声明一个Person类型的结构体变量p,其中p中的字段都默认使用各字段的零
Go篇|函数和方法
函数 函数声明 使用关键字func 声明一个函数 函数名 函数参数(一个或多个,或没有) 多个参数的类型都一致,可统一起来 允许参数的数量可变,即可变参数。可变参数的类型就是切片 result是返回的
Go篇|什么是指针
什么是指针 指针,变量在内存中的存储位置,即内存地址 程序运行时数据会存储在内存中,每个存储数据的内存都会抽象为一系列具有连续编号的存储空间,这个编号就是内存地址。
增量学习-Go篇|Go调用C/C++的小demo
golang怎么调用C/C++,跟着简单的demo操作一遍,理解下整个流程可以更快速的学习其中的原理。