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HouWan
创建于2021-05-30
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Godot4之编译和使用iOS插件
本篇是自己在Godot3升级Godot4过程中,iOS插件部分的研究学习笔记,截止我写此文时,官方还未更新Godot4的iOS插件库,需要自己去研究和适配。
Godot3之编译和使用iOS插件
本文是自己在研究学习Godot时的笔记。主要是iOS和Godot引擎结合使用,比如iOS对Godot的定制化,插件的编译和使用等。
iOS自动化测试之Appium的安装和使用
因为需要配合测试同学处理自动化测试方面的东西,所以记录下来自己关于Appium的安装和使用,但是主要是关于安装的,因为安装真是遇到了很多坑.
Swift奇趣漫谈A
这个系列的文章,是记录自己在学习和使用Swift的过程中,遇到的一些奇怪或者有趣的知识点,有些地方甚至和自己的直觉是相反的。在这个过程中,自己会结合汇编、SIL中间代码,源码等角度去探索。
在iOS开发中使用SF Symbols
SF Symbols 在 WWDC 2019 期间推出符号,并且Apple还在不断的丰富中,它能使我们在APP中使用精美的图标更加容易。
iOS之UIKit的布局和绘制
整理对于iOS绘制和布局的知识。布局、显示和约束都遵循着相似的模式,例如他们更新的方式以及如何在 run loop 的不同时间点上强制更新。
[译]Swift单元测试之内存泄漏
如果我们不小心创建了一个循环引用,那么我们就会遇到内存空间永远不会被标记为释放的情况。在本教程中,您将实现一个单元测试,它可以测试任何对象用于查看它是否被正确地释放。
iOS刨根问底-深入理解RunLoop
理解RunLoop可以帮助开发者更好的利用多线程编程模型,同时也可以帮助开发者解答日常开发中的一些疑惑。本文将从RunLoop源码着手,结合RunLoop的实际应用来逐步解开它的神秘面纱。