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HouWan
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哭啊
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政采云前端团队
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VIP.4 融会贯通
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得物技术
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阿里巴巴大淘宝技术
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货拉拉技术
货拉拉技术 @ 货拉拉集团
·
6月前
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货拉拉iOS司机端线程治理总结
司机组iOS 团队,负责国内货运司机端 iOS APP 开发,同时支撑国内 iOS 业务线的业务基础架构的开发和维护。...
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Pika
iOS开发工程师 @ 哭啊
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Grade桂
android开发工程师 @ 珠海太川
·
5年前
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java中byte[ ]和各种数据类型的相互转换
1. int 转 byte[ ] 当一个int和 0xff进行与运算时,即表示提取这个int的最低八位。 所以 bytes[1] = (byte) (n >>> 8 & 0...
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37手游iOS技术运营团队
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快手电商无线团队
快手
·
1年前
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Xcode入门秘籍——很多iOS开发者都不知道的基本操作
磨刀不误砍柴工! Xcode是我们最常用的开发工具。能够熟悉更多Xcode常用快捷键和常用调试方式,对于高效开发非常重要,往往可以事半功倍。...
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快手电商无线团队
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潇潇潇暮雨
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小HY
iOS Developer @ alibaba
·
10月前
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iOS UIButton 点击区域扩大实现
首先要弄懂的是 frame 和 bounds 的区别 这张图估计搞ios的亲们相比都看过。 frame: 该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是,父亲的坐...
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spkingr
IT @ http://liuqingwen.me
·
2年前
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Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource
首先,特大喜讯,奔走相告, Godot 爱好者们又有新的窝了——我们国人自建的 Godot 论坛: Godot中文社区已经正式开放,这里有一手的开发资源,最新的科技动向,开...
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LinXunFeng
移动开发工程师 @ fullstackaction.com
·
1年前
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iOS - 实现25秒内完成测试包出包
触发构建机打出测试包,自动上传至蒲公英后提供测试,但是构建机打一个包的时间近25分钟,经过调整后,我将时间测试包的出包时间降低至20秒左右,极速出包...
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ControlM
iOS会要饭
·
4年前
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Swift自定义表情键盘+录音
老规矩,一图胜千言。Demo 传送门 点我就行 。 这里没有干货,也没有教程,请各位大神手下留情。这个 demo 是平时自己在工作之余学习 swift 写的,因为每天学习时...
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DerekXu
iOS开发工程师
·
1年前
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iOS&&Unity简单融合
创建空白Unity工程,导出iOS项目(UnityiOSDemo) 创建空白iOS项目(iOSUnityDemo) 打开Xcode,新建xcworkspace(iOS&&U...
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Rui4u君
iOS @ 知名互联网小厂
·
3年前
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原生iOS嵌入Unity导出的Xcode工程
由于最近上有类似需求 所以这两天研究了下。 target -> Build Phases -> DynamicLibEngineAPI 移除。如果不移除 会报错Undefi...
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wpina
iOS @ 58同城
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1年前
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Swift在58安居客房产实践
1、了解项目中如何Module化 2、了解OC底层特性以及反射相关原理 3、了解多种注入绑定方案以及优缺点...
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雨天多久就
iOS @ 小娄娄
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1年前
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iOS 客户端编译优化实践
前言 公司虽然有专门的打包机,但是打包机打一次包总耗时30min左右。 在平常可能还没有什么关系,但是到了回归阶段就很难受了。 测试回归阶段发现一个bug,等开发定位问题-...
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茶底世界之下
iOS 初级工程师 @ 成都
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1年前
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超级好用的批量插件网络请求
插件版网络请求可以更方便快捷的定制专属网络请求,并且支持批量操作,链式操作,支持定制插件,支持上传下载资源,目前提供6种常用插件供使用...
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2016-10-21
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