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37手游移动客户端团队-iOS专栏
37手游移动客户端团队
创建于2021-05-28
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我们是37手游移动客户端开发团队,致力于为游戏行业提供高质量的SDK开发服务。
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游戏发行之 iOS 切包系统设计
背景 在游戏发行行业,iOS 不像安卓会有很多的渠道,为什么 iOS 需要做一个切包系统呢?在以往 iOS 端游戏出包过程中,经常会遇到一些问题: SDK 版本更新,需依赖研发打包,研发侧经常因排期过
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1. 为什么要做 Crash 防护 在 iOS 开发中,我们经常会遇到应用崩溃的情况,这种情况不仅会影响用户的使用体验,还可能导致用户的数据丢失,甚至让用户流失。因此,对于开发者来说,做好 Crash
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AppleParty(苹果派)v3 支持 App Store 新定价机制 - 批量配置自定价格和销售范围
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我们在上一篇文章 《App Store 新定价机制》讲解了苹果新定价升级,本文接着讲解一下新 App Store Connect API v2.3 的使用示例,保姆级教你怎么自动化管理。
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WWDC21 是历年来 In App Purchase(IAP,内购内购买)最大变化的一年,本文将对今年 WWDC22 带来的变化,从整体的视角一起回顾。
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一直以来,苹果对隐私保护都非常严格,虽然每年新 iPhone 发布前已经被暴光的,但从 Facebook 隐私门开始,不管国内还是海外,行业巨头还是个人用户,大家对于隐私的关注都达到了新的高度。
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iOS 16 系统新特性,WWDC22 开发者,需要关注的重点内容、注意事项等,快速了解需要适配的最新情况。
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AppStore 在 iOS 11 之前,排行榜一直是衡量 App 活跃度的指标,但 iOS 11 后苹果弱化了榜单功能,导致查询榜单困难,编者通过深入调研最终用 SwiftUI 实现了一个开源App
教你实现一个 iOS 重签名工具
由于不同的业务场景下,不同证书和不同包体的重签名目的都不一样,很难一个工具满足所有开发者的需求。目前团队的测试流程是对游戏包重签名后,再安装到测试设备上进行测试,在日常的重签打包工作下,发现部分游戏包
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