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OpenGL -ES 基础知识
湘江Coder
创建于2021-05-13
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OpenGL -ES 基础知识
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了解-OpenGL-ES实现自定义编程粒子效果-思路
本案例旨在于了解OpenGL ES中自定义编程粒子效果的整体实现思路。 案例的整体效果如下: 从效果图中可以看出,案例实现了4种粒子效果,下面来说说实现的整体流程 如图所示,大致分为4部分 视图控制器
五、GLSL-常用内建函数
常用函数 常用函数 说明 genType abs (genType x) 返回x的绝对值 genType sign (genType x) 如果x>0,返回1.0;如果x=0,返回0,如果x<0,返回
四、-OpenGL-ES-GLSL图片倒置的翻转解决方案(6种)
在OpenGL ES 案例04:GLSL加载图片案例中,我们发现加载的图片是倒置的,如下图所示 倒置的原因很简单,主要是由于纹理坐标的原点(0,0)是在左下角,而屏幕的坐标原点(0,0)是在左上角,形
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GLKit 简述 先了解GLKit框架前,先附上GLKit的苹果官方文档GLKitAPI GLKit框架的设计目的是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发,加快了OpenGL/Open
一、了解-OpenGL-ES
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