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Galacean 渲染引擎技术专栏
蚂蚁RichLab前端团队
创建于2021-05-12
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Galacean 引擎 1.5 发布 |支持 AIGC 图生模型 !
Galacean Engine 1.5 现已正式发布 🎉 本次更新带来了多项重磅功能!AI 图生模型能力重磅上线,可一站式生成 3D 模型,让创作更加高效。
Galacean 引擎 1.4 发布!
经历了四个月的研发,Galacean Engine 1.4 现已正式发布 🎉! 为了拓展更多的应用场景,我们支持了小游戏导出能力,并且初步补齐 GUI 功能,踏出了小游戏开发的第一步!
Galacean 团队慎思参加 FEDAY 2024,带来 AIGC 结合 Web3D 工作流的探索实践
FEDAY 2024 即将于 12 月 7 日在厦门万象影城举办,Galacean 团队的慎思也将出席本次大会,并为大家带来《Web3D 开发中 AIGC 的探索及工作流实践》的主题分享。
走进高校:互动引擎 Galacean Engine 的成长历程
10 月 15 日,Galacean 引擎团队受浙江大学软件学院的邀请,参与了一次走进高校的开源分享活动。本次活动由浙江大学软件学院主办,邀请蚂蚁开源与阿里云团队,进行了多个开源项目的分享。
3D 互动项目入门 · 梦享之车
本文介绍了作者参与的一个3D互动项目——“梦享之车”,该项目让用户通过攒钱逐步解锁并更换汽车的虚拟配件。项目采用H5和Galacean编辑器混合研发,通过React组件集成3D互动内容。
Galacean Engine 1.3 发布
经历了三个月的研发,我们激动地向您介绍全新的 Galacean Engine 1.3 版本 🎉 此次更新不仅包含后处理、Prefab、动画状态机、高级材质等多项新功能,更在稳定性、性能和用户体验上进行
Galacean Engine 1.2 重磅发布!
经历了近 5 个月的开发,Galacean Engine 终于迎来了 1.2 版本!在全新的引擎版本中,我们带来了诸多重磅功能,如 ShaderLab、粒子、动画、XR 和全新的代码编辑器!
使用编辑器开发互动组件 —— 双 11 信用卡红包裂变
在此次信用卡双十一项目中,为了更好的还原视觉效果、提升开发效率,全程使用编辑器工作流程。本文将就编辑器工作流程、开发中常见问题、以及后续的资源优化进行介绍~
如何假装 WebGL 拥有几何着色器
使用“黑”科技假装 WebGL 拥有几何着色器,用于可视化模型的法线和切线等。如果你也有类似需求,欢迎交流~
Galacean v1.1 发布
这是一次重要的发布。除了众多的引擎功能更新,配套的 Web 编辑器也一同发布。拥有配套编辑器的 Galacean 将大幅提升 2D、3D 互动项目的开发体验和效率~
基于 Web 的 Galacean 云端互动平台
本文来自 Galacean 团队编辑器架构师胡松在“第二届中国网络图形学与 Web3D 高峰论坛 - Web3D 引擎分论坛”演讲的内容,主要就编辑器的架构思路和大家进行交流~
如何绘制一个无限大的网格
引擎工具包 @galacean/engine-toolkit 里提供了一个 GridControl 的新工具,这工具为编辑器提供了绘制无限大的网格的能力,并且支持 2D 空间和 3D 空间网格的切换。
Catmull–Clark 细分算法 UV 问题及解法
在三维计算机图形学中,算法的选择和实现至关重要。本文将详细讨论 Catmull–Clark 细分算法,以及在使用它生成引擎中的球体时遇到的一些 UV mapping 问题及其解决方案
编辑器导航控件的设计与实现
控制相机是三维场景中基础而普遍的需求,如展示类项目中控制相机围绕物品全方位观察,游戏类项目中操控相机以第一人称视角移动等~
Galacean 1.0 发布会精彩回顾(附PPT及回放)
2023年5月6日,Galacean 1.0 发布会于杭州蚂蚁 A 空间成功举办,13 位嘉宾共聚一堂,除了 1.0 版本的新功能新特性的重磅发布外,也为大家带来了一场 Web 互动应用实践的分享盛宴
Galacean 1.0 发布会圆桌嘉宾及议题确认,5月6日等你来哟!
欢迎大家来参加我们即将举行的 Galacean 1.0 发布会!在圆桌论坛环节,我们将围绕着 WebGPU、AIGC 等热门话题展开讨论,力求为大家带来最新、最有用的信息和见解~
蚂蚁图形互动引擎 Galacean 1.0 发布会来了!
自从蚂蚁图形互动引擎 Oasis Engine 2021年2月开源以来,吸引了数千名开发者的关注和使用,感谢大家的支持和帮助。考虑到更长远的发展,我们将品牌升级为 Galacean
一文读懂「五福欢乐套圈圈」开发全流程
在 23 年的福气乐园中,在福气店两边还引入了小游戏供用户体验,本文将和大家分享其中欢乐套圈圈的开发全流程~
一文读懂「福气乐园 3D版」开发全流程
背景和挑战 今年是五福的第八年,对于刚刚走过七年之痒的五福来说,无论从业务形态或者技术创新上来说,都做出了巨大的突破。业务形态上,希望能够更加开放,让更多的第三方商家能够参与进来
基于 Oasis 的轻量化数字人(MetaAvatar)创作平台
Oasis 团队具备多年引擎与 Web 编辑器的开发经验,致力于打造移动为先,前端友好的互动创作平台。借助端 + 云服务一体化的模式,打造新一代的互动开发工作流,赋能前端业务新形态,迎接传统业务的数字
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