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Galacean 渲染引擎技术专栏
蚂蚁RichLab前端团队
创建于2021-05-12
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共43篇文章
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用 Oasis 开发一个跳一跳(三)—— 角色创建和角色动画
在完成场景逻辑之后,我们需要把角色放到场景中,这篇文章主要和大家分享如何把角色模型和角色动画创建出来~
现代前端如何入门 3D 开发
随着 3D 技术在 web 领域的应用,带来了用户体验质的飞跃。前端作为业务的主力军,3D 技术的进步也在不断塑造前端业务新形态~
蚂蚁互动图形引擎 Oasis Engine v0.9 发布
Oasis Engine v0.9 正式发布,本次里程碑后 Oasis Engine 正式成为蚂蚁互动技术品牌 Ant Galaxy 旗下核心基础引擎
Oasis 快速实现一个 N 阶魔方
相信很多同学都玩过魔方,那么你知道如何开发一个魔方的游戏么?今天这篇文章为大家带来使用 Oasis 快速实现 N 阶魔方的总结分享,感谢蚂蚁集团工程师箕宿的投稿和分享,也欢迎广大读者的交流反馈~
Oasis 物理第四弹:角色控制器驱动人物动画
这篇文章中,我们将进入角色控制器组件 CharacterController,该组件实质上是碰撞器组件的一种高级封装,通过这一组件可以更容易实现角色控制相关的运动控制和事件触发~
818 3D 跑酷开发总结
跑酷游戏是余额宝七周年 (2020年) 的主玩法,在今年的 818 大促中,我们依然选择跑酷游戏作为主玩法,结合 Oasis 最新版本的引擎,给用户带来更好的游戏体验~
蚂蚁互动图形引擎 Oasis Engine v0.8 发布
历经数月,蚂蚁互动图形引擎 Oasis Engine v0.8 正式发布,本次里程碑除了原本的 Engine 仓库外,还为大家带来了包含一定业务向且具备通用性功能的 Engine Toolkit~
用 Oasis 开发一个跳一跳(二)—— 场景逻辑
接上一篇《场景搭建》继续,完成跳一跳的场景逻辑。场景逻辑主要是 Table 的生成逻辑,当跳一跳角色一直往前跳动时,新的 Table 不断的生成,镜头也随之移动~
用 Oasis 开发一个跳一跳(一)—— 场景搭建
《跳一跳》是微信小游戏里第一款制作精良,也是非常受大家喜爱的游戏。这里以一个跳一跳 MVP(最简可行版本) 版本为例,让大家了解『如何用 Oasis 开发一款 Web 3D 游戏』这一过程~
Oasis 文字渲染器的设计与实现 (一)
文字渲染一直是 Oasis 在 2D 方面缺失的一个重要的基础能力,开发者在 H5 的项目中只能利用 DOM元素 来实现文字渲染,整个互动项目的开发流程比较割裂。
Oasis InputManager 设计与实现
交互输入是引擎功能层中十分重要的一个功能,它允许用户使用设备,触摸或手势来与应用程序进行人机交互~~
蚂蚁互动图形引擎 Oasis Engine v0.7 发布
历经数月,蚂蚁互动图形引擎 Oasis Engine v0.7 迫不及待和大家见面啦~ 我们在渲染、物理、动画、交互等方面都进行了提升和优化~
Oasis 物理第三弹:实现轻量级碰撞检测算法包
在之前的两篇文章当中,我们围绕 PhysX 介绍了如何实现基于 PhysX 的物理多后端和物理组件设计。
如何使用 Oasis 快速实现描边效果
描边可以分为外描边、内描边、后处理描边。本文将一一介绍如何在 Oasis 中快速实现各种描边效果~~
Oasis 周年回顾和未来规划
Oasis Engine(下文简称 Oasis)是蚂蚁集团 RichLab 互动科技团队自研的一款移动优先、web 优先的互动引擎。
蚂蚁互动图形引擎 Oasis 开源一周年沙龙来啦,2月26日,直播间不见不散!
Oasis 开源一周年沙龙将于 2022 年 2 月 26 日 14:00 在杭州蚂蚁 A 空间举办,届时将会通过直播的形式和大家见面。
蚂蚁图形引擎 Oasis 物理第二弹:物理多后端与组件架构设计
作者 - Oasis 团队 - 桐伦 引言 在游戏开发中,物理引擎是一个非常重要的组成部分。在大家的概念当中,在很多游戏当中似乎物理都没有都用到过,初中学习的牛顿定理早就已经不记得了,那么物理引擎到底
蚂蚁图形引擎 Oasis v0.6 发布
本次里程碑 PM - Oasis 团队 - 桐伦 忽如一夜春风来,千树万树梨花开。经过两个月的努力,从秋天到冬天,蚂蚁图形引擎 Oasis Engine 终于引来了 0.6 版本(https://gi
Oasis Engine v0.5 发布
本次里程碑重点重新设计了动画系统,提供了全新的 Animator 组件并支持了 BlendShape 动画,动画能力得到大幅提升。渲染方面重新设计
Oasis 2D 之 SpriteMask
过去大家对 Oasis 的认知一直停留在 3D 领域,随着我们服务的业务数量越来越多,复杂度越来越高,仅仅提供 3D 的能力已经不能完全满足业务需求了,所以今年我们开始扩展 2D 能力
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