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threejs基础介绍
演示代码仓库 。 投射阴影会增加渲染次数。一种常见的解决方案是使用多个灯光,但只有一个平行光产生阴影 EffectComposer 类管理了产生最终视觉效果的后期处理过程链。
webGL(ThreeJS)入门1
最近闲啊,快闲了两个月了。估计要一直闲到年底去。 最近三个星期吧,都是在学习中。先学了react,等自己搭建起基本的脚手架模型了就不想写了。总感觉写到后面也就和vue差别不大了。 然后学c++,学了个基础,学完了指针和构造函数。发现我学C++暂时没有什么收益。虽然比较受用。而且…
零基础玩转ThreeJS
元宇宙概念的势头正旺,我在思考今后前端的交互不在只止步于平面,会考虑更多3D的方向。所以时候不早不晚现在开始和我一起学习ThreeJS知识吧!
Three.js实现3D地图可视化-省份
一直都大屏可视化抱有浓烈的兴趣, 今年正好看到一个不错的大屏3D地图的效果, 对这块的实现抱有浓烈的兴趣, 所以就花点时间钻研了内部的实现, 下面针对一个3D地图的交互实现
tree.js和室内定位
我们之前室内定位是用openlayers做的2维的平面定位,现在我们想要把它升级成3维的立体定位。我找了很久,决定用tree.js尝试一下。 2. 思路
tree.js 在vue中的应用
1. 安装 最好是在vue2.x版本中使用,我在vue3.x版本使用,总是报错误。 3. 封装tree.js,便于以后调用 现在tree.js第一篇就到这,tree.js的文档地址http://www.webgl3d.cn/,下一片我们学习,室内定位和tree.js的探索。
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section 魔法了!!! (Three.js)
2024年了,前端人是时候给予页面一点 Hero Section “魔法” 了!!!在这里您可以尝试自己创建一个有趣的 3D profile
带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图
前言 终于到周末了,前几篇的文章一直给大家介绍2d,canvas 和svg的一些东西。7月份我打算输出3篇万字长文带大家系统地学习可视化表达的3种方式,svg、canvas、webgl。所以这是第一篇
Three.js初探
Three.js 是一个3d的基础库,学习它可以帮助我们打开3d的大门。 说在前面的话 由于学习图形学需要很深的数学基础,才能理解原生API的使用,这导致对于普通程序员来说学习成本太大。而Threej