首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
webgl
订阅
诺本尊
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
4篇文章 · 0订阅
前端使用 Konva 实现可视化设计器(10)- 对齐线
前端使用 Konva 实现可视化设计器,这次实现对齐线的交互功能,单个、多个、多选都可以对齐,同时还能磁贴。
WebGL学习(二)变量、缓冲区、其他图形
1. 变量 我们在上一节的基础上增加一些变化: 绘制的点跟随鼠标点击位置移动 绘制的点双击过后改变颜色 1.1 跟随点击移动 由于我们要更换位置,所以修改的就是顶点着色器代码 那么,变量的数据怎么来:
WebGL-手抓手梳理渲染管线流程
什么是渲染管线 如果你之前接触过图形学或者接触过WebGL,你一定多少听说过GPU的渲染管线。在图形学中,我们如何把3D信息转换成屏幕的2D图像,本文会给你建立一个大体的认知
WebGL工作流程解读,一个三角形的诞生
本文会把WebGL工作的具体流程梳理一遍,WebGL到底是如何渲染出一个三角形的。我们常说把大象装进冰箱需要三步,那么写一个WebGL程序应该也只需要三步:1、把数据放入缓冲区,2、把缓冲区的数据给着色器,3、着色器把数据给GPU。 一切的前提那一定是WebGL上下文了。 在创…