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【图形编辑器架构】🧠 Figma 风格智能选择工具实现原理【猜测】
实现效果 🌟 主要设计 🎯 智能化:基于用户意图的智能选择,而非简单的 Z-index 排序 ⚡ 高性能:视口感知空间分区,支持大量节点的高效选择 🎨 专业级:达到 Figma 级别的用户体验标准 🔧
【图形编辑器架构】:无限画布标尺与网格系统实现解析
上一篇我们讲解了分层事件系统的设计,本篇我们将在事件系统的基础上实现无限画布、标尺、网格绘制,无限画布实际上只是理论上的无限,绘制的仅仅是视口区域,通过事件触发移动和缩放,重新计算视图矩阵,更新渲染
【图形编辑器架构】:编辑器的 Canvas 分层事件系统
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 数据层与渲染层的绑定机制,今天继续推进 —— 把视角放到事件层。 你会看到一个清晰的五层架构设计,从 DOM 原生事件到业务
【图形编辑器架构】节点树与渲染树的双向绑定原理
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🤣🤣🤣 上一篇文章我们聊了 渲染层实现,今天继续推进 —— 把视角放在“数据层与渲染层的衔接”上。 你会看到一个清晰的三层设计:数据层(NodeTree
【图形编辑器架构】渲染层篇 — 从 React 到 Canvas 的声明式渲染实现
🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 激励原创 🤣🤣🤣 在上一篇文章里,我们讲了节点树是如何管理数据、提供交互与状态支持的。 本篇我们来深挖“渲染层”——也就是把节点树中的状态,画到屏幕上的那一层。
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢
【图形编辑器架构】节点树篇 — 从零构建你的编辑器数据中枢 🧑💻 写在开头 点赞 + 收藏 = 支持原创 🙏 如果你正在做画板、可视化、图形编辑器、流程图工具、思维导图这种东西,那么节点树绝对是核心