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Cursor + BlenderMCP : AI自动3D建模
前言 在开发前端3d项目时建模一直是一个比较头疼的事,各种五花八门的软件例如blender,maya, 3d Max等等,光是听到就很头疼更别说去学习具体的建模操作,笔者也学过一段时间的blender
Blender所创FBX导出材质贴图到Unity的办法,可以解决导出fbx贴图材质丢失的问题
前言 由于Blender本身着色器和Unity等引擎所用不同,所以导出时并不能采用自己创建的材质,而应该将材质烘焙为贴图,再将贴图链接至模型,最后导出模型。 本教程所使用Blender版本为4.5LT