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Android高性能音频:写一个云顶S10强音争霸混音器
出于对云顶S10的喜欢,手搓强音争霸混音器,竟然需要依靠C++,而且还像前端JS那样实现了音频可视化效果!
Android 开发: 由模块化到组件化(一)
当你看到这的时候, 想必心理一阵恶寒: 模块化? 组件化? 到底是什么鬼? 有啥区别. 有这种感觉才是对的, 模块化和组件化本质思想是一样的, 都是” 大化小”, 两者的目的都是为了重用和解耦, 只是叫法不一样. 如果非要说区别, 那么可以认为模块化粒度更小, 更侧重于重用, 而组件化粒度稍大于模块, 更侧重于业务解耦.
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】二、音视频硬解码流程:封装基础解码框架
MediaCodec 是Android 4.1(api 16)版本引入的编解码接口,同时支持音视频的编码和解码。 首先,来看看MediaCodec的数据流,也是官方Api文档中的,很多文章都会引用。 仔细看一下,MediaCodec将数据分为两部分,分别为input(左边)和o…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…