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游戏性能优化-cocos creator
吭哧吭哧开发完一款游戏,性能优化必不可少。 根据查到的大佬们的教程和自己的一些实践做一个总结记录,方便以后对照查看。
CocosCreator 游戏开发 - 利用对象池优化运行时性能
Cocos Creator 游戏开发当中如何使用对象池技术来对大批量节点进行优化,并且进一步对引擎的对象池进行优化封装。
游戏开发性能优化之对象池
前言在这里,我遇到的问题是:游戏包超过4m,并且小于等于8M,不需要远程资源服务器,使用分包即可。Creator推出了2.4版本,使得全平台都有了分包管理的能力,其实这句话我说的不够严谨,对于头条来说
Cocos 小白的性能优化探索
近期使用了 cocos creator 来开发一些游戏化的课中互动,开发过程的有不少性能优化的需求,优化过程其间踩了不少坑,所以打算将一些性能问题排查和优化的手段记录起来