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OpenGL ES(3)渲染单视频画面
本文你可以了解到 另外,本文转载自开发的猫,并在此基础上自己写了一套代码,做了些新的理解,在此之前,我对这部分是没有具体的认知的,所以本文完全是学习和记录下细节,加深自己的印象。 一、渲染视频画面 视
OpenGL ES 高级进阶:多渲染目标(MRT)
大家好,我是程序员kenney,今天给大家介绍一个OpenGL ES 3.0中的新特性,多渲染目标(Multiple Render Target)。 frame buffer本身并没有什么实际内容,它是通过将它的各种attachment给绑定相应的对象而实现相应的功能,对应渲染…