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如何实现一个Canvas渲染引擎(四):事件系统
原生的canvas并没有提供事件系统,而事件系统又是一个canvas渲染引擎必不可少的一个模块,它实在是太重要了,想象一下,我们在画布上创建了一堆节点,然后我们点击了画布,这个时候,我们怎么知道...
如何实现一个Canvas渲染引擎(三):碰撞检测(射线法和像素标记法)
假设我们现在在canvas上画了很多个节点(DisplayObject),这些节点形成了一套层级关系,我们将鼠标移动到canvas元素上并点击了一下左键,这个时候,如何判断鼠标点到了哪个节点呢....
如何实现一个Canvas渲染引擎(二):Graphics类
本文将会介绍Graphics类支持的所有图形,一些简单的图形,将会使用比较短的篇幅来介绍,重点将会放在曲线等复杂图形的绘制上,如贝塞尔曲线、圆弧等...
如何实现一个Canvas渲染引擎(一):节点和层级关系
canvas并不会主动维护一个层级关系,我们能做的事情,只有画圆、画矩形、画线等,至于像DOM那样,在一个节点上调用appendChild来给这个节点添加子节点这种事情,在canvas里是不存在的..
如何实现一个canvas渲染引擎
本系列文章将会从0开始,实现一个canvas渲染引擎,并介绍每一步的实现细节,在这个渲染引擎里......
如何实现一个Canvas渲染引擎(七):webGPU渲染
谷歌于2023年4月份在chrome113上发布了webGPU,它的前景是非常优秀的,甚至可以说是web端渲染的未来,很多基于webGL的引擎已经开始支持webGPU了,如pixi,three...