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SurfaceFlinger07-Layer销毁流程
在上一篇文章中,对Layer的创建流程进行了分析。Layer创建完成后,根节点或Parent Layer是保存在SurfaceFlinger类中的mCurrentState.layersSort
SurfaceFlinger06-Layer创建流程
在surfaceflinger中,Layer表示一个显示图层,是surfaceflinger合成过程中最重要的基本单元,它提供了一系列属性定义了如何参与合成并与其他Layer交互,包括: 位置:
SurfaceFlinger05-屏幕显示区域更新
在上篇文章《SurfaceFlinger04-默认屏幕加载过程 》中对surfacelinger启动过程中对默认屏幕的加载过程做了分析,本篇文章中将更进一步,对整个屏幕管理机制进行分析和介绍。
SurfaceFlinger04-默认屏幕加载过程
屏幕作为不可或缺的硬件设备之一,负责将显示内容呈现给用户。"Display"作为surfaceflinger进程中的元数据之一(另外一个是图层"Layer"),无论哪类屏幕设备,都是由surfa
SurfaceFlinger03-Transaction基础
前言 Transaction表示一个事务,是整个图形子系统非常重要的一个组件,从native层到framework层,它贯穿于surfaceflinger、system_server以及gui库中,所
SurfaceFlinger08-Layer层级结构管理
Layer在surfaceflinger进程中也是以树结构管理,LayerTree表示一棵Layer树,最顶层Layer称为Root Layer,存放在SurfaceFlinger类中的一个有序
SurfaceFlinger09-合成流程概述
前言 合成是指对多个图层合成到一个最终图层上,并同步给硬件屏幕进行呈现的这个过程。整个过程软硬件协同参与: surfaceflinger:负责图层的管理,包括图层状态管理、GraphicBuffer管