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手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画效果。
没有前端能抵抗住的酷炫效果,带你用Three.js Shader一步步实现
两年前看到 Pepyaka 这个网页效果,被其丝滑酷炫漂亮到效果所惊艳,今天终于可以带大家用 Three.js Shader 一步步详复现这个效果,其实并不复杂,相信很多前端、程序员都会喜欢这样的效果
WebGPU 与计算加速初探
什么是 WebGPU WebGPU 是一套全新的 Web API 标准,旨在提供高性能 3D 图形和数据并行计算能力,暴露了一系列现代 GPU 能力。基于成熟的 Vulkan、Metal 等标准提供了
通过 Three.js 释放 WebGPU 的力量,实现尖端 3D Web 开发(译文)
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【three.js系列二】入门教程——几何体
前言 之前更完一篇,忙完其他事就给忘了这茬了。看到小伙伴在催更,二话没说赶紧更新一篇。 在开始之前我们先简短介绍下Three.js、WebGL、Canvas三者是什么及它们之间的关系: 什么是 Can
WebGL 和 Three.js 核心对比
Three.js 和 WebGL 是现代 Web 3D 图形渲染的两项重要技术。虽然它们密切相关,但它们在设计目标、使用方法和应用场景上有明显的区别。要理解它们的核心原理,我们可以从以下几个方面对比
从 WebGL 到 Three.js: 强大而简化的3D图形编程
介绍从 WebGL 到 Three.js 的 3D 图形编程相关内容,包括 GPU 相关概念、WebGL 工作原理、、Three.js 工作原理