首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
确定删除此收藏集吗
删除后此收藏集将被移除
取消
确定删除
确定删除此文章吗
删除后此文章将被从当前收藏集中移除
取消
确定删除
编辑收藏集
名称:
描述:
0
/100
公开
当其他人关注此收藏集后不可再更改为隐私
隐私
仅自己可见此收藏集
取消
确定
GLSL
订阅
潇陌
更多收藏集
微信扫码分享
微信
新浪微博
QQ
3篇文章 · 0订阅
WebGL-Shader【五】着色器语言GLSL ES 内置变量和内置函数
1. 内置变量 前面的文章中,在着色器程序中你一定会发现有 gl_Position和gl_FragColor 变量,但并没有声明,它们就是WebGL着色器提供的内置变量,WebGL提供了很多内置变量,
GLSL 内置的函数和变量
一、内置函数 三角函数相关 函数 说明 radians(a) 角度转弧度;等价于 a / 180 * PI degrees(a) 弧度转角度;等价于 a / PI * 180 sin(angle) 三
Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数
今天,我们将要进行进一步的学习,我们要学习一些GLSL中常用的内置函数,为我们后面的学习打下坚实的基础。