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shaobin0604
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OpenGL纹理 常用API简介
字长32位的计算机上,如果数据在内存中按照32位的边界对齐(地址为4字节的倍数),那么硬件提取数据的速度就会快得多,同样在64位计算机上,如数据地址按照8字节对齐,他对数据存取效率会非常高。 在许多硬件平台上,考虑到性能的原因位图和像素图的每一行的数据会从特殊的字节对齐地址开始…
预览图片前置后置角度?别傻傻弄不清|android相机角度解析
很高兴遇见你~ 很长一段时间没有写博客了,最近这段时间也真的是比较忙。 这篇文章的话,和之前的面试热点知识不同,可能做相机开发的同学比较感兴趣。相信做相机开发的时候都会遇到过这个问题,幸幸苦苦做...
OpenGL纹理旋转及翻转问题详解
大家好,我是程序员kenney,今天给大家讲解一下Android上OpenGL开发可能会遇到的一些纹理旋转及翻转的问题,其中有些原理在其它平台上如ios,osx上也是类似的。纹理旋转的问题一定要搞清楚,不能每当碰到一个方向不对的就自己旋转一下把它转正而不去研究背后的原因,这样虽…
OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
大家好,我是程序员kenney,今天给大家分析一下OpenGL的黑屏及渲染不出来常见原因。 做OpenGL开发的同学,想必一定碰到过黑屏的问题,特别是刚接触OpenGL的同学,可能会觉得黑屏问题让人相当头疼,因为OpenGL的查错没有一般编程时那么简单,我们通常是利用glGet…