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4. Babylonjs 中下雨
这篇文章是我在做一版“实时雨效”时踩坑的记录。问题表面看起来很简单:SPS.setParticles() 每帧要跑 7ms+,Chrome Trace 里堆叠一片红。最后发现,真正的瓶颈并不
1. Babylonjs 的逻辑帧和渲染帧
游戏中的帧的概念 我们知道游戏是一帧一帧的画面组成的连续动画。 每一帧都要运行一些逻辑,来形成最后的画面。一般的3D引擎中,都有一个固定的频率去跑每一帧的逻辑。这个固定的帧率,简单的实现,可以就是 上