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  • 4. Babylonjs 中下雨
    这篇文章是我在做一版“实时雨效”时踩坑的记录。问题表面看起来很简单:SPS.setParticles() 每帧要跑 7ms+,Chrome Trace 里堆叠一片红。最后发现,真正的瓶颈并不
    • 庖丁解牛
    • 1月前
    • 157
    • 4
    • 2
    WebGL 计算机图形学 前端
    4. Babylonjs 中下雨
  • 1. Babylonjs 的逻辑帧和渲染帧
    游戏中的帧的概念 我们知道游戏是一帧一帧的画面组成的连续动画。 每一帧都要运行一些逻辑,来形成最后的画面。一般的3D引擎中,都有一个固定的频率去跑每一帧的逻辑。这个固定的帧率,简单的实现,可以就是 上
    • 庖丁解牛
    • 11月前
    • 410
    • 8
    • 4
    游戏开发 前端 WebGL