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Electron
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超完整的Electron打包签名更新指南,这真是太酷啦!
这可能是你见过的最完整的 Electron开发指南,在踩了数不清的坑之后,终于从 0 到 1 完成了一个桌面端应用,万万没想到,最痛苦的不是开发过程,而是开发完成后的打包签名阶段,这真是踩坑踩麻了!!
electron 的实战总结--减小包体积
使用 electron 有段时间了, 作为跨端应用的最牛 x 的打包工具, 被其简单易用性深深折服. 之前都是开箱的简单配置. 最近项目有更多的需求, 挖了更多的 API, 主要包括: Electron 有一些宏变量可以在文件中直接使用, 请参考 File Macros, 我需…
Electron自动更新实践
前言 自动更新检测是指在应用启动或运行过程中,自动检查服务器上的最新版本,并下载和安装更新的功能。这一功能保证了应用始终处于最新状态,减少了用户因手动更新而产生的麻烦。在构建基于 Electron 的
Electron开发实践四,本地存储方案选型
在开发应用程序时,我们通常需要在用户的计算机上存储一些数据。本地存储的重要性不言而喻,它可以允许用户以后再次访问应用程序时恢复其上一次的活动状态。
这次玩点不一样的,使用 BrowserView 优化 Electron 应用的性能
长桥桌面端 Longbridge Pro 的功能越来越复杂,为了能给用户提供更好的体验,长桥桌面端团队探索和研究了 Electron 中BrowserView 特性的使用,并最终应用到了桌面项目中。
electron+node-serialport串口通信
electron+node-serialport串口通信 serialport文档 electron文档 获取串口列表 串口选择 波特率配置 读取数据 解析数据
使用Fastify让Electron protocol更优雅
当我们在使用 electron 开发应用时,通常使用invoke来进行渲染进程和主进程的交互,但扩展性不够强,所以本篇将介绍如何使用protocol结合fastify实现更优雅的进程通信逻辑
Electron+WebRTC实现局域网内的远程控制软件
通过electron + Vue,基于WebRTC实现一个内网远程连接工具,可以在主面板对鼠标、键盘和屏幕进行分别控制。
electron-updater实现electron全量更新和增量更新——渲染进程UI部分
同学们可以私信我加入学习群! @TOC 前言 更新功能的实现分为三篇文章来讲解: 1.主进程更新 2.开发调试技巧 3.渲染进程部分。 我在开发过程中,是先开发的主进程主要功能,再完善渲染进程部分的显
我的 Electron 客户端也可以全量/增量更新了
本文主要介绍 Electron 客户端应用的自动更新,包括全量和增量这两种方式,从0到1结合代码进行分享。