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异步绘制
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谷畸亭
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移动端渲染原理浅析
渲染基础知识 屏幕绘制的原始数据源 位图 我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap) 是一种数据结构。
iOS底层原理之 UIView绘制显示原理流程解析以及性能优化
UIView的绘制原理解析 系统绘制流程 异步绘制流程 UIView和CALayer的关系 图像渲染显示原理和流程 性能优化
iOS原生开发视角下的复杂列表开发与性能优化
前面终于将跨平台、前端两类开发的复杂列表进行了分享,当然以后还会继续分享更加详细深入的。但现在,终于能作为一名iOS这个老本行的开发者,来讲讲在开发iOS App的过程中的复杂列表。
iOS性能优化(中级+): 异步绘制
“大师之前授与我的iOS性能优化(初级)和iOS性能优化(中级),我已熟悉研读多日,且勤学苦练,至今已能解决大部分滑动卡顿问题。” “但是,最近依然遇到了问题,小师妹想做一个类似于微博主页的页面,有很多feed,每个feed里面,有话题,链接、图片、表情、圆角头像等,这么多元素…
iOS列表性能优化之异步绘制|掘金年度征文
一、需求背景1、现状iOS所提供的UIKit框架,其工作基本是在主线程上进行,界面绘制、用户输入响应交互等等。当大量且频繁的绘制任务,以及各种业务逻辑同时放在主线程上完成时,便有可能造成界面卡顿,丢帧