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ThreeJS 中线的那些事
不管是在三维还是二维,所有物体都是由点构成、两点构成线、三点构成面。那么在 ThreeJS 中绘制一根简单的线的背后又有哪些故事呢,本文将逐一解开。
使用blender优化模型
自从上周分享了如何在地图上加载大量gltf模型之后,很多网友留言问是如何做模型优化的。做这件事前我问了AI在three.js场景中加载更多模型的方法。总结一下就是减少的绘制次数,优化模型的面数。
在高德地图中进行THREE开发-贴地呼吸点图层
可视化效果归根结底还是对三维空间上点线面体的操作,今天我们用一个案例来讲一下以高德地图为底图的3D效果如何实现。阅读这篇文章需要了解THREE的一些基础知识。