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硬核介绍Android画面渲染,从硬件到软件
内网的一篇好文 征得大佬同意拿来分享一下。硬核介绍Android显示系统,深入每一个细节,从硬件到软件,带你体会不一样的风景。
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硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前…
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1 ThreadedRenderer.draw 上一篇文章分析了DisplayList的构建流程,即ThreadedRenderer.updateRootDisplayList方法的内容。 这一篇文章
硬件渲染源码分析流程详解
我正在参与掘金创作者训练营第6期,点击了解活动详情 硬件渲染中采用AttachInfo的mThreadRenderer.draw方法传入view,attachinfo和ViewRootImpl开始硬件
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