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WebGPU技术前导:ts实现一个3d渲染器-入门图形学
以下文字引用的文章都会在末尾注明。 前言 WebGPU技术,应该是前端的一次新的机遇,它会比WebGl更入侵我们的开发,以前可能只会有一个物体的渲染或一个项目的开发应用最多的应该是作为一个附属依赖于大
小白 C++ 入门并发疯学习路线(书单)
这篇文章实际上是我自己入门过程的总结,一个尽量少废话的C++入门指南。总结完忽然发现像个读书清单😄。 我作为小白时疑惑过这个问题,在此给后来的小白和当年的自己一个答案。 个人看法是,单就学习C++而言,直接学习C++就可以了,不用先学C。在知乎看到轮子哥在微软维护STL的St…
WebGPU应用开发快速入门
WebGPU 是一种全新的现代API,用于在 Web 应用程序中访问 GPU 的功能。在 WebGPU 之前,有 一种WebGL技术,它提供了 WebGPU 功能的子集。 而WebGPU启用了新一类丰
wasm 初探,写个 Hello World
大家好,我是前端西瓜哥。 我们来入门一下 wasm。 wasm 是什么 wasm 是 WebAssembly 的缩写。 wasm 并不是传统意义上汇编语言(Assembly),而是一种中间编译的字节码
WebGPU 入门:绘制一个三角形
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们来入门 WebGPU,来写一个图形版本的 Hello World,即绘制一个三角形。 WebGPU 是什么? 简单来说,WebGPU 提供一个更现代的 Web 上的图
通过 Three.js 释放 WebGPU 的力量,实现尖端 3D Web 开发(译文)
网络开发已经大大提高了它的游戏水平!有了我们现在拥有的所有这些很酷的新网络玩具,让那些人瞠目结舌,“这是真的吗?” Web 上的 3D 时刻不再只是一个梦想。在3D Web 开发中掀起波澜的两项
WebAssembly与WebGPU:Web上的高性能计算
WebAssembly(简称Wasm)和WebGPU是两项推动Web平台高性能计算的重要技术。WebAssembly作为一种高效、低级的编程语言,使得原本只能在客户端运行的高性能应用能够在浏览器中执行
【阮一峰】asm.js 和 Emscripten 入门教程
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。 游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃,希望让浏览器运行 3D 游戏。 2012年,Mozilla 的工…
Rust + Emscripten 构建高效与安全的 WebAssembly 应用:桥接 JavaScript 与 C/C++ 库
本文探讨了如何使用 Rust 和 Emscripten 构建高效、安全的 WebAssembly 应用,实现 JavaScript 与 C/C++ 库的桥接。打造更丰富的 Web 应用程序
wasm 系列之 WebAssembly 和 emscripten 暴力上手
wasm 是什么??? emscripten 又是什么???emcc 又是什么???那你还不赶紧上车~